最近刷乐园,看到不少唱衰河西篇章的帖子,甚至全网都有一种声音,说等国际服上线到河西这段,老外肯定会大规模退坑。说实话,我挺难认同的。 在我看来,整个河西篇章,让我想起曾经带给我巨大震撼的一部神作——《艾迪芬奇的记忆》。 很多人吐槽河西的那些点,几乎都能在《艾迪芬奇的记忆》里找到影子: - 意识流叙事,剧情像碎片化的梦境 - 人物移动缓慢,节奏拖沓 - 几乎没有战斗,缺乏园友口中的“游戏性” - 不看解读很难完全理解剧情,有一定门槛 - 需要对背景知识(比如美国历史)有了解 - 除了开头结尾,中间故事看似和主线关联不大 但就是这部作品,拿下了当年TGA的最佳叙事奖。它用极其沉浸的体验、如梦似幻的场景、天马行空的想象力,以及背后深刻的哲思,征服了无数玩家。(而这些也是大家承认的河西篇章的优点) 而我个人觉得,河西篇章在某些方面,甚至超越了《艾迪芬奇的记忆》带给我的感受——尤其是“麻布袋”那段主线,无论从情感冲击力还是沉浸感上都更胜一筹。 具体到河西的几个部分: - 凉州曲:初玩时确实觉得体验不佳,操作和引导上有不少问题。但后来看了剧情解读,又云了一遍,才发现这是个极其优秀、充满共鸣的故事。作为一个出生在新疆的知青家庭孩子,里面的一些情感我可能感受更深。 - 纸月亮:第一次玩就非常喜欢!CG量是河西之最,互动式电影的体验很完整,故事有点像《红楼梦》+《梁祝》的混合体,隐喻用得特别妙。 - 秦川:这段大家夸得很多,我也觉得是河西最佳,挑不出毛病,就不多说了。 当然河西也不是完美的,我觉得《玉露为乡》和《节度之死》确实做得不够好,主要是游戏设计没跟上编剧的想法,导致效果打了折扣。 说回主题——既然欧美玩家能接受《艾迪芬奇的记忆》这种“走路模拟器”+意识流叙事的作品,并把它捧上神坛,那为什么不能同样欣赏河西篇章呢? 我相信,等国际服真正推进到河西,当更多玩家静下心来体验这段充满诗意与哲思的旅程,河西的口碑一定会迎来反转。甚至,《燕云十六声》很可能因为这段内容,被推上“第九艺术”的讨论舞台。 那一天,不会太远。欢迎挖坟。





换一换 









































