皇室战争远古历史回顾 1479是什么意思 卡牌觉醒前版本 老玩家回忆卡牌变迁史

2026-05-24 01:00:10
发布在皇室战争
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导读

本文是皇室战争老玩家的回忆帖,玩家曾经历1479年代(锦标赛卡牌等级阶段,彼时卡牌等级未统一、无英雄卡),退坑后以云玩家身份关注游戏,因见新玩家感慨旧历史,决定分享卡牌的远古历史与变迁。

楼主从2016年开始玩皇室战争,玩到2019年左右,也就是第二主题赛季(传奇赛季)时退坑的,几乎一直活在1479年代(可能新玩家不知道什么是1479,它指的是锦标赛卡牌等级,那时不同品质的卡牌等级还没统一,英雄卡也还没出)。2023年开始在B站当云玩家,看高子巷、错眉、火王等人的视频。 对我来说,卡牌觉醒都是很后面的事情了。见到不少新玩家对前两年的旧历史感慨万千,遂决定开个贴,详细讲讲一些卡牌的远古历史与变迁。

评论

共13条评论
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在我那个远古时代,其实这玩意见的挺多的,现在不知道为啥没人带了。可能是投矛手输出一般又不稳定,作为杂毛的功能性不如刀哥,所以完全被替代了?这卡好像就没怎么改过,一直被遗忘
2026-05-26 17:01:55
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电精灵 这玩意出的时候比较靠后,我退游很久了,所以关于它的理解有限。与冰精灵形成了一种竞争,更注重清杂?
2026-05-26 12:22:46
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蝙蝠 以前大伙用的都是小亡灵作为空中解场杂毛,这玩意出来以后广泛取代了很多卡组里小亡灵的位置。可以说也是设计得很好的一张卡,承担大部分卡组的低费空军杂毛位置
2026-05-26 04:37:29
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镜像法术 复制这玩意没有稳定就业空间,一个设计得挺失败的东西。如我上面所说,加减费用是很严重的一件事,加费即便提升等级也很蠢。如果做成同费同等级也强不起来,因为吃牌序,而皇室战争这游戏哪有调牌序空间?从古至今十余年,它的下场就只能是轮椅检测器或者绝活哥玩具
2026-05-25 14:41:53
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大雪球 牺牲了伤害,转而更全面地注重控制,出这张卡的时候我已经退坑了。不过这张卡就业面挺一般的,说明大家还是希望具有功能性的同时,基本面板要达到一定的程度才行
2026-05-25 07:00:06
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刀哥 以前完全被小骷髅下位替代吧,我那时见的很少,除去假卡组。V神那时候估计都还没听说皇室战争这游戏? 似乎我记得曾经被改成三只然后又改回来,但是不太确定
2026-05-24 23:32:08
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小电 不曾进过下水道。最早这是唯一的二费法术,清杂加眩晕的功能性拉满。那时候都是电掉杂毛和卡抬手用一用的。你可能很好奇那时候怎么解飞桶自闭套,答案是那个时代还没发明出这玩意,经典自闭套(骑士地狱塔公主桶)是后来的事了。现在渐渐被越来越多的卡特别是滚筒蚕食了就业面
2026-05-24 20:32:35
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冰人(图二为我那时的旧卡面) 刚出的时候没人搞明白了SC设计一个又慢又没伤害的攻城单位究竟是想干嘛。不过很快大家明白过来这玩意是个扛伤牺牲品,世界名画也因此产生。可惜现在除了速猪,也没什么稳定就业空间了
2026-05-24 20:31:46
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复仇滚木(旧名字) 以前二级滚木(1479等级年代)斩杀线是104我记得很清楚,现在看错眉视频好像只剩60多了。那时很长一段时间内,它与小电的对比是经久不衰的讨论话题,滚木牺牲了对空,但是提供了无视体型的一律击退和更大范围的伤害(现在击退应该还是无视体型吧?看视频没认真注意过……)
2026-05-24 17:22:46
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火精灵 远古时期这玩意是两费三个,几乎就没什么人带。改成一费才有就业空间。经常在乐园自制卡的讨论中看到费用问题,你要知道费用不是伤害血量,不是简单地加减强度,而是几乎改变一张卡的定位,几乎重做了一张卡 同等级正好进塔的特性应该说是最有设计感的了,这里就体现出了防御塔相性问题。很多卡的数值设计是参考了公主塔的数值的,不止这张牌,还有很多。所以炮塔刀塔刚出的时候我就觉得是烂活,早晚成为版本弃子,因为违背了很多底层设计,现在差不多应验了
2026-05-24 09:16:02
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