你游当前处于一个不上不下的状态,这是由游戏属性与玩家群体共同造就的结果。非二游玩家可能觉得游戏里的付费内容太贵了,二游玩家则觉得比抽角色什么的便宜。其实,这些东西厂商都知道,财务啊策划啊都有后台数据。只是厂商都是逐利的,尤其是在当前游戏热度日活都极低的情况下,权衡收益成了一个非常重要的事。你游的开发成本也不低,假如算3e吧,然后根据我的流水推断,半年也有3e流水。收益远远覆盖不了成本,处于亏本状态。所以,策划才会推出皮肤升级这种东西出来。 不过,细水长流才是最重要的事,你游在访谈里也说了要做长期运营,首先我很敬佩能在如此亏本的情况下还在坚持,其次你们也说了要完善付费,所以,榛子到底要如何在不降低收益的情况下修改付费逻辑呢,达成双赢的局面呢?(事实没有绝对的双赢) 我个人来提几点意见,首先你游付费底层还是基于抽卡这一套,这一套对保持日活很有用,同时免费玩家也能拥有白嫖皮肤的机会。我不倾向于直接砍掉这个逻辑,我觉得更需要做的事是减少后面的抽取花费,有的人想抽龙或者说展示动作什么的,双倍没了,礼包也没了,只能硬氪,所以榛子只需要提高这部分收益,每个版本推出小累充活动(参考幻塔),然后拓展卡池里的返抽,比如115抽送5抽 130抽送5抽。这样等于变相降价,也能刺激消费。 接着就是大家诟病的商城换色饰品和价格问题,榛子在访谈中说了暂时不考虑处理换色饰品的事,那我就不说了(最多提一嘴买二送一),来说说价格,比如一个翅膀用了折扣券后680钻,实际上还是比较贵,但是你游因为有月卡送300钻的存在,可以用两张月卡拿下翅膀加月石,云游戏,护肝片等东西,所以,在这里我希望能拓展月卡购买次数,当前好像只能购买3次,改成12次就好了,然后推出饰品礼包,将过去下架的饰品逐一放礼包里降价出售(或者改成rmb直售),将折扣券开服就送并增加赠送数量。这些举措确实会降低收益,但也同样刺激了消费。 接着是染色,这个是人人都骂的,不过榛子在访谈里说了不准备改成解锁色盘的方式,那么我希望能拓展颜色格数,像有些用虹色棱镜买的稀有颜色可以增加月胚购买的方案,接着就是优化保存方案,避免重复付费。 然后是皮肤升级,这个其实我不推荐这么做,但是既然这么做了,那就把皮肤升级成红色品质,大幅增加特效,增加额外语音,增加站街待机动作等,让21棱镜有价值。还有这个版本推出的月石皮,没啥好说的,推出月石转换礼包就行。每日彩票,建议改成每版本限购60次,可一次性购买。 最后就是载具,载具最好是能进副本,虽然受限于地形会出各种问题,但是有这个功能总比没有好,适配可以慢慢做。 以上这些修改可能不会让所有人都满意,但我觉得也是比较适应当前的情况了。如果榛子真能做好这些的话,反而还会营造一种进步感,让玩家自发的帮忙宣传游戏。





换一换 






































