二重螺旋榛子武器机制怎么改?说实话,有追伤机制在,要榛子搞元素反应也不现实。 但我们可以借鉴Warframe的元素反应思路,归结为这几个核心要素:剥甲(对应腐蚀)、叠层增伤(对应病毒)、可以叠到几百层致死量的持续伤害dot(对应火、毒、切割等)。 还有爆炸、磁力、辐射等异常状态效果。 即使不用传统元素反应,把这些设计成熟的异常效果整合进二重螺旋也未尝不可。 有人担心剥甲会让六命全属性穿透失效?其实可以设计为六命作用于元素抗性防御乘区,而剥甲作用于基础防御乘区,办法总比困难多。 通过剥甲、增伤、dot等异常效果的交融产生化学反应,才能轻松实现秒杀高等级怪物,而不是简单粗暴地堆数值堆倍率。 目前的追伤机制很蠢,除了数值叠加基本没啥用。 关于属性dot,建议还是把追伤的触发概率去掉,不然后续角色菲娜一秒给你叠6种几百层的属性dot,游戏就失衡了。追伤依旧可以作用于直伤乘区,直伤上去了,伤害依旧可观。 榛子真得改改这武器的伤害机制,不然基本治标不治本,无法从根本上提升游戏策略深度。





换一换 






































