1、官方承诺老角色不会放弃,将持续增强,但手操辅助角色可能不会成为主力输出,未来主要在低强度模式中游玩。 2、武器强度未来会升级,并引入新系统,可能包含对应的刷取模式。 3、针对挂机玩法越挂越无聊的问题,官方已知晓,金+10除了挂机更快外反馈不足,后续计划推出高难度副本。 4、玩家反馈好的活动(如收获日)将考虑转变为永久内容。 5、画面升级将持续进行,华胥版本只是开始。 6、手柄体验会持续优化打磨,暂时不考虑主机平台(若能上主机,说明游戏寿命非常长)。 7、当前版本NPC较粗糙,未来版本会进行优化改进。 8、老角色建模将在未来版本中优化(例如贝拉角色)。 9、白在外服叫雪,官方未正面回应未来是否为其出服装,可能暂无计划。出锦鲤皮肤卖30元的话,我愿意购买。 10、未来将推出各种类型的打折券,建议玩家留好钻石。 11、饰品染色大概率不会推出,因为这是重要的氪金点,希望大家理解。 12、无限使用的调色盘不会出,但会通过免费投放染料降低换色成本(覆盖原有颜色确实心疼,希望改为解锁制)。 13、通用皮肤不会推出买一份全角色通用的方案,与其降低价格让玩家买多个,不如直接赠送一个(如之前的旗袍和本次典狱长皮肤)。 14、目标是为每个角色推出万华皮(或顶级皮肤),后续6月将出水母角色的皮肤,预计是婚纱主题。 15、黑客事件引起海外玩家关注,但已发生,作为数值免费游戏难以提供吸引人的补偿,亡羊补牢为时不晚。 16、对于社区认为游戏可能一年暴毙的看法,官方表示目标是长期稳定运营,目前投入产能未减少,只能靠时间证明(榛子工作室已有心理准备)。 17、潘神工作室目前没有其他项目,应该都在专注开发《二重螺旋》。 18、为何从抽卡改为外观付费?因为抽卡虽短期暴利,但长期会导致玩家焦虑,并影响剧情和游戏模式设计。外观付费虽非完美方案,但是值得持续探索的道路。 19、未来还有许多系统在制作中,包括终局玩法等,具体内容未透露。 20、《二重螺旋》剧情为何比其他游戏更黑暗?并非为黑而黑,而是认为极端情况下人物的选择非常“美味”,希望能让玩家印象深刻。




换一换 







































