三国杀是不是已经摆脱掉前几年被扣蜀黑的帽子了?

2026-05-24 19:00:15
发布在三国杀
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导读

三国杀不同版本中蜀国武将表现亮眼,十周年前二有诸葛、神庞统,OL前二是谋诸葛亮、费祎,手杀前二为神姜维、谋关羽,引发玩家讨论蜀国是否崛起,三国杀是否摆脱“蜀黑”帽子。

从各版本武将强度来看,蜀国是否已经崛起?十周年前二武诸葛、神庞统;OL前二谋诸葛亮、费祎;手杀前二神姜维、谋关羽。 由此来看,三国杀是否已经彻底摆脱掉前几年被扣上的“蜀黑”帽子了?大家觉得现在蜀将强度如何?

评论

共14条评论
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独我暖阳

十几年前的时候三核没有蜀 哪怕到现在还有“威震华夏的关羽拥有把红牌当杀的神技”这种段子就知道了。 那时候的设计就是东吴操作怪,魏国卖血,群雄抱团,蜀国用牌和转换牌,结果就是蜀国没有牌。 然后国战的蜀国一言难尽,直到就拿旗加强的君主刘也是垃中拉,哪怕到了今天的国战,ol也还有蜀黑的影子,国战法正王平就低人一档。
2026-05-27 09:53:12
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一个人的江湖 

确实摆脱蜀黑了,但是谋关羽在手杀是很垃圾的,能出名只因为他是权1罢了
2026-05-27 07:57:06
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花开淡墨

关羽、刘备神将选的事迹一定不是人生至暗时刻吧
2026-05-26 20:24:45
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国产原装非进口美少年

蜀黑是最早期的事情了,我是11年开始玩这个游戏的,这个时候只有风火林山+一将成名。 除了诸葛亮伟光正,其他都一言难尽,标五虎强度低也可以理解,毕竟是早期+和杀相关。 神关羽作为第一批神将直接用他败走麦城的黑历史,你弄个魔关羽这样搞倒是可以 不过最近几年的蜀武将,绝对是很强的。
2026-05-26 11:51:29
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你列表最软的妹.

标包不是说先有技能再把技能分配给武将吗,强度跟设计师关系不大,而且刘备分配到的技能强度也不低。神关是第一个神将而且设计思路和三国演义差不多只不过从吕蒙开始神将扩展+设计思路可能变了。 所谓的“无名小卒”更是信息差,曹金玉出来的时候界关羽都出多少年了,而且当时标包好像也没大规模出拓展又不是只有关羽这句话和蜀不蜀黑也没关系。 神刘备就更不用说了,神曹操本身就疑似有赤壁元素硬抠还疑似有宛城元素。而且谋刘备时期吐槽的话术和神刘备时期完全相反就纯搞笑。至于所谓的失去“仁德”同类问题三国杀貌似本身也不少
2026-05-26 03:26:19
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知识改变命运

现在ol论强度是吴黑,多久没出吴国强将了
2026-05-25 04:37:21
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淡月邪影

蜀黑都是多早的了
2026-05-27 13:55:37
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理想三旬春风十里

三服情况不同。
2026-05-27 13:54:55
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幻化成风

五虎都是和杀相关,说明三国杀最开始就是绑定杀这个主题,后面都点错技能线了,往大过牌、印卡和肘击偏去了
2026-05-27 07:51:58
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偏执旳温柔

我还是忘不了失去仁德的刘备
2026-05-26 17:27:47
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