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大江湖和大侠立志传哪个好玩 大江湖美术怎么样 大江湖剧情评价 大侠立志传碧血丹心对比

2026-05-24 20:00:30

导读

玩家对比《大江湖》与《大侠立志传:碧血丹心》,认为前者美术、剧情文戏更优,武侠意境浓厚;后者内容更丰富,对联字谜质量佳。二者均存在战斗数值、操作手感差的问题,同时还提及《逸剑风云决》的相关表现。

玩了几天后,我发现《大江湖》的美术其实比《大侠立志传》更强! 单说立绘,大侠9.9元的付费立绘,可能还比不上人家一根手指头。 场景美术也是,虽然都说像素风,但大侠的地图很难让我感受到美术的设计感。 大江湖虽然第一眼有点古早粗糙,但很多场景的落日、悬月真的营造出了浓厚的武侠意境。 文案方面就更不用比了,大江湖剧情的文戏相当出色。很多过场文案,配上崖边落日和意境悠远的BGM,这才是真正的武侠味道。 两家共同的问题是战斗数值和操作手感都很差,移动、对话、场景交互的卡顿感简直像DOS时代的游戏。7、8年前的《侠客风云传》都不会这样,近一点的《逸剑风云决》也不至于。 大侠的优点是小村和三大主城的内容明显更丰富,大江湖几乎每个城的要素10分钟就能搞定。然后制作组是真喜欢对联啊,不过对联字谜的质量确实不错。 剧情来看,《逸剑风云决》的剧情最简单明了,是王道武侠,天才出世。大侠的剧情几乎等于没有,后面更新的人物支线还不错,主线就风波亭沾了历史的光,那个BGM配得让人再次为元帅动容。记得小时候看《说岳全传》,风波亭那段真是边看边哭。大江湖的剧情野心最大,立意文笔也是最好的,但完成度低,后面武林大会收尾太扯。 多周目体验来说,《逸剑风云决》其实是线性游戏,精力没放在自由度上,虽然选择不同剧情略有差异,但都只是BE或非真结局,一周目打完没啥开二周目的动力。大侠和大江湖主线都有较多分支选项,加上武学BD不管烂不烂,套路种类还是多的,所以会愿意规划新BD去打新剧情。

评论

共10条评论
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寂寞情人

其实逸剑数值也是崩的,天机天山剑对比其他流派就是降维打击
2026-05-26 18:50:21
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放逐自己

这就吹过了吧,大江湖画面蜡黄蜡黄的,BGM来来去去就几首,数值还贼垃圾,基本是线性
2026-05-26 18:32:29
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归戾

搬一下我Steam对大江湖的评价吧,一般我玩游戏是真不爱打分写评价的,大江湖真的是烂到给我开先例了 首先是立绘难看,丑到乐园都有人说不如直接放像素小人的,也是很抽象了,又不像活侠传那样故意搞丑,就是这种“我尽力了但就是没办法”的无力感才悲哀,哪怕官方用AI跑图跑出来自己改改呢? 立绘的问题抛开不谈,游戏内玩法也是难以恭维,道德卡太死又很难改,有的队友武功装备剧情要求低道德,有的要求高道德,没有就跳过,玩前还要规划好先按高\低道德学武功收队友,然后跟着事件一路降\升,我是在玩武侠RPG还是在研究七桥问题?宝可梦倒是个挺有意思的玩法,问题是设计的时候完全就把这个东西当做添头,完全没有考虑在这个基础上增加玩法,比如增加宝可梦队友剧情\交互或者开宗立派之类的玩法。 玩法不行也不说啥,毕竟搞多主线多结局,咱点评一下剧情吧,这剧情真的是想让我骂脏话,都2024年,快2025年了,居然还有这种文青病式的为赋新词强说愁,和这么匮乏的恋爱剧情,大部分人玩武侠RPG图的啥?一来,所谓天下风云出我辈,一入江湖岁月催,从金群小虾米一个野球拳干碎十大高手,到现在隔壁逸剑宇文逸一人独退六大派,大侠醋小虾作为武林盟主当庭为岳飞平反,大伙想要的那种天下第一的豪情万丈,这游戏给不了;二来,武侠永远离不开儿女情长,哪怕是年初的古龙风云录,都在上线前紧急加了点恋爱剧情,这游戏在这部分居然几乎是空白,那设计武侠RPG的意义是什么? 就算你们说是想写群像,所以淡化主角的戏份,行,我先不谈这样对玩家受众影响的问题,这游戏的群像写得更是一坨大的,江湖线的上官楠,看得出来设计的时候是想把他设计成平时大大咧咧不靠谱,但是()的男二,为什么但是后面的内容我要用括号?因为我根本不知道这部分应该填什么正面的形容词。进入江湖线的分歧点,他身为逃犯,保管重要物品,结果进酒楼就大嗓门自曝身份,不是林王在场帮他,他直接就被逮捕,然后东西也没看住,入队以后就更拟人了,飞来峰救人,一掌把主角推过去空中飞人,自己不敢跳过来,然后留在原地喊加油,事后还腆着脸跳出来邀功,身为铁砂帮帮主,门人拦路打劫其他帮派不管,被找上门了又推主角出去解决,发现欠一屁股债还不上,直接趁门人喝醉跑路。啥事都要大喊“主角A梦,帮帮我”,配上这个不知道如何形容的立绘,他真的是韩世忠手下的将领,江湖线的男二,而不是被杨志一刀砍成路边的泼皮大虫牛二?男二都这样了,其他角色我不想说啥,只能说作为群像,也完全不合格。
2026-05-25 04:12:42
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鬼尸

原始人和现代人的区别,大侠属于是每个动作都画区分,每个招式小人的起手动作都不一样,但是没有意义,在意的人并不多。典型的干了等于没干,原始人一个。 逸剑那种才是现代人的美术演出。你说数值崩坏我不认同,逸剑崩的比大侠严重的多了,地图设计也很糟糕,逸剑不玩2遍不是因为线性,他的缺陷不单是一个线性可以概况的
2026-05-25 00:09:55
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凯莎 

文案就更不想说了,中原线空洞得批爆,主角很多剧情经典摄像头,人物塑造也是拉胯,上官楠一个江湖线男二,跟泼皮无赖一样,遇事就推主角上去,一点担当都没有,结局还跟文青一样你啥都改变不了,就这你不满意还有一帮武侠遗老来说你看爽文看的
2026-05-27 15:23:32
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南梦破碎

大江湖大地图其他人都不动是游戏特色吗,我怎么进城只有主角动
2026-05-25 20:09:02
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不归徒

三款游戏我都玩了,和你感觉差不多
2026-05-25 08:40:08
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秋叶绚丽

我对美工这块没什么意见,审美观水平不高只要立绘看的过去我都可以给好评,但ai立绘实在看不下去
2026-05-24 20:40:12
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解冻的回忆

大江湖这个羽衣线的主笔其实应该去设计一个经典的线性rpg,你塑造好三个主队友和其他npc就可以了。至少这条线到杀羽衣老祖我挺喜欢的,感受到了三侠的深厚情谊、人为刀俎我为鱼肉的压迫感、以及从朝廷到江湖的心态转变。
2026-05-26 23:57:26
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烦恼的帥气风

大江湖我是真难顶,大侠DLC立绘拉胯起码像素立绘还能看,大江湖那角色一个个……不如直接放像素小人,上官楠好歹也是一帮之主,韩世忠手下将领,立绘跟泼皮无赖一样,林瑛就更吓人了,好歹原型是林朝英,一点仙气都不还原的,还不如学大侠DLC用ai跑出来再改两下
2026-05-25 19:16:30
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