玩了几天后,我发现《大江湖》的美术其实比《大侠立志传》更强! 单说立绘,大侠9.9元的付费立绘,可能还比不上人家一根手指头。 场景美术也是,虽然都说像素风,但大侠的地图很难让我感受到美术的设计感。 大江湖虽然第一眼有点古早粗糙,但很多场景的落日、悬月真的营造出了浓厚的武侠意境。 文案方面就更不用比了,大江湖剧情的文戏相当出色。很多过场文案,配上崖边落日和意境悠远的BGM,这才是真正的武侠味道。 两家共同的问题是战斗数值和操作手感都很差,移动、对话、场景交互的卡顿感简直像DOS时代的游戏。7、8年前的《侠客风云传》都不会这样,近一点的《逸剑风云决》也不至于。 大侠的优点是小村和三大主城的内容明显更丰富,大江湖几乎每个城的要素10分钟就能搞定。然后制作组是真喜欢对联啊,不过对联字谜的质量确实不错。 剧情来看,《逸剑风云决》的剧情最简单明了,是王道武侠,天才出世。大侠的剧情几乎等于没有,后面更新的人物支线还不错,主线就风波亭沾了历史的光,那个BGM配得让人再次为元帅动容。记得小时候看《说岳全传》,风波亭那段真是边看边哭。大江湖的剧情野心最大,立意文笔也是最好的,但完成度低,后面武林大会收尾太扯。 多周目体验来说,《逸剑风云决》其实是线性游戏,精力没放在自由度上,虽然选择不同剧情略有差异,但都只是BE或非真结局,一周目打完没啥开二周目的动力。大侠和大江湖主线都有较多分支选项,加上武学BD不管烂不烂,套路种类还是多的,所以会愿意规划新BD去打新剧情。




换一换 































