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《重返未来:1999》三国杀DIY 角色牌设计 司辰技与仪式技解析 维sir主公技能

2026-05-25 03:00:37
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导读

分享《重返未来:1999》×三国杀的DIY角色牌,以维尔汀为原型,设计了对应主公技的司辰技、蓄力类的仪式技,解析了雨幕、樂律、回溯三个技能的设计灵感与效果,后续还将补充手牌设计。

分享自制的《重返未来:1999》×三国杀DIY角色牌 (后续还会补上一部分手牌设计) 维sir镇楼 司辰技,设定上等于主公技,也是目前游戏中唯一一个“主公”定位角色。二技能灵感来源于“任意合成的一阶卡”和“刷新所有卡牌”的神秘术(名字记不清了💦)。一技能不受延时锦囊影响,体现了角色在暴雨中自由行走的能力;摸牌则象征随着时代演变不断获取线索。三技能的设计理念……我暂时编不下去了,图片素材来源于全球音乐奖的动态。 仪式技,类似于蓄力技,每次发动角色牌上的其它非锁定技时获得一点激情(多次结算只计一点)。非特殊情况下,需要激情累积达到5点才能发动。仪式技发动时,会立即清除所有已积累的激情。

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共13条评论
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踏着力气,踩着梦

6:简单易懂的技能,一个是上debuff,一个是上buff,开大本来是输出的技能,但是还是为了把辅助而改造掉(顺便附上初版的大招,也算是长线发育技,思路来源于敌方debuff越多,6的输出越高)
2026-05-27 16:55:17
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踏着力气,踩着梦

星锑:底下的序号标错了(都是无理数的问题),思路来源于回合内未行动(造成伤害)获得“躁动的心”,以及技能自带的暴击减敌方激情,狂欢则是躁动摇滚免疫部分伤害且在行动后解除
2026-05-27 04:15:09
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踏着力气,踩着梦

红弩箭:大招回复,直接回血回的多打起来跟BOSS战似的,少了又太弱,所以干脆做成充满未知摸牌,额外行动参考了十周年的一个魏国将(还打错字了,是“视为未发动过”),一技能,是的,对,就是马术
2026-05-26 23:45:48
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踏着力气,踩着梦

曲娘:根据增益数量的多少获得“酒浆”修改成手牌质量,同时也能跟二技能的翻面摸牌(吟诵)进行配合,余杯就是消耗“酒浆”进行追击,仪式技都设计成了添头技能了,早期设计的(第二张)则是输出能力的加强
2026-05-25 04:58:30
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踏着力气,踩着梦

前三张是基本牌,分别对应桃,闪,杀,角色设计太早了等后续会改技能描述吧,没有加入“酒”的概念,所以添加了藏品(宝物)——红姐的🍾
2026-05-27 16:14:14
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踏着力气,踩着梦

温妮:永生之血和大招直接对线一整天!一技能也是混合了两张术式,一个是“重伤”效果,一个是伤害,已经自带防御所以大招改成补牌了,二技能是被动“永生之血”的受创回复
2026-05-25 10:03:00
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踏着力气,踩着梦

鬃毛砂砾:减防融入到看牌弃牌中,但是最主要的还是激情回复,虽然感觉这样描述回复得可能特别慢,二技能来源于二阶卡(颜色不同)获得被动层数,但是随机性又太强了,总的感觉大叔的这个设计不好,希望能收到改进的建议
2026-05-28 02:45:01
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踏着力气,踩着梦

远旅:叠三层被动(三种类型的牌)触发看牌效果,另一版是锁其他角色的技能,类似铁骑,不过为了好玩一些就瞎改成现在的样子,一技能是加防御的小技能,设计成削弱版阎象
2026-05-27 22:55:36
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踏着力气,踩着梦

槲寄生:石化等于兵粮寸断,又因为自带的“生生不息”,加入了摸牌和防御(其实更多的是想让小队队员互相配合)
2026-05-26 21:40:59
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踏着力气,踩着梦

另一部分武器(心相)
2026-05-26 14:04:58
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