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《最终幻想16》值得玩吗?FF16剧情怎么样?最终幻想16优缺点评测与30小时游戏体验分享

2026-05-25 03:57:54
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导读

《最终幻想16》评测:作为JRPG,它移除暗雷机制、战斗爽感尚可,但主线叙事节奏拖沓,剧情模仿《权游》却风格割裂,人物塑造逻辑混乱,支线意义不大,仅战斗演出和配乐出彩,整体体验“食之无味,弃之可惜”。

《最终幻想16》食之无味,弃之可惜,这已经是我玩的最久的JRPG了。相比传统JRPG,FF16移除了我最讨厌的暗雷机制,在刷怪压等级的问题上也非常收敛克制。 战斗系统虽然深度不足,但战斗爽感尚可,或许是我本身不爱玩ARPG,要求不高。大地图有家园系统和各种跑腿功能。 以上所有尚可的设计,最终在逆天拖时长的主线叙事节奏里土崩瓦解。主线剧情移除BOSS战前后的播片,几乎就是用支线硬凑的,公式化地给协助者跑腿、获得信任证明,然后去打BOSS,协助者塑造一封信就能略过。再加上重复跑图,为了进入下一阶段BOSS战,整个游戏节奏就像为了尝几口老陈醋,包了一大盆饺子。 主线塑造都这么糟糕,支线更是毫无意义的“通马桶”。这款游戏在优化交任务可一键传送到委托人面前的同时,又极其矛盾地把战斗结算动画也放到任务上,甚至几百金的支线也逃不过。 剧情方面,开局就能看出编剧是《权游》入脑。主角是带狼、血统不被认可的贵族,弟弟是身份神秘的病秧子,老妈对标瑟曦。用权谋与战争做游戏版《权游》本不错,世界观广度也能支撑。但这游戏错在既要又要。有召唤兽这层高维生物介入,导致前后叙事风格极其割裂,本来在各势力间辗转的主线,突然变成被界外生物蛊惑的显化者车轮战主角。什么诡计、军事、希德的理想,都成了小丑。 主要人物塑造方面,处处是行为逻辑错误,要么动画组偷懒,要么编剧想象力匮乏。其中女主戏份最让人难绷,身为显化者却弱不禁风,BOSS都走到男主脸上了,一点反应没有,还要濒死的希德刺出一剑。真不如做成一人一狼,在异世界捡垃圾,然后投奔四大势力的开放世界(不是)。 总结:这游戏全部经费可以说都堆到战斗演出上了,光污染级别的特效堆料,我玩过的游戏没有能比的,配乐也很出彩。第一印象比起欧美RPG的村口械斗,确实非常惊艳。以前的我或许会喜欢,可惜现在对这种商业片模式的感官刺激越来越免疫了。

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评论

共14条评论
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初一二班他姓林

楼主说的有道理,我反正通关游戏发现还有两 dlc,然后非常不耐烦的赶紧玩完 dlc,打完直接删除了
2026-05-27 14:28:30
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长歌潇潇

我觉得巴哈姆特打完就该结束了,毕竟玩家最想看的部分已经看到了。后面我玩完劈海部分就弃了。玩这个游戏我最大的感受是,多希望ff14是这种即时战斗的感觉啊,没错我玩着玩着开始想念ff14现在回坑去玩了
2026-05-27 08:23:33
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尘烟梦雨

全是小吉的锅,玩着像个网友,白瞎了显化者设定
2026-05-26 15:43:45
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7
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南笙

最适合云的一作,反正都是看演出
2026-05-25 21:01:13
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6
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希沐雨

ff16是jrpg??? 带着这个心态你肯定玩不下去,你把他当成青春版小鬼泣,那就能吃得下去了,
2026-05-25 14:06:40
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雨下听风

感觉就是act的战斗爽游,闪避4层巴哈,boss倒地来一波大的 剧情开篇能及格,中后期完全跑偏0分
2026-05-27 20:21:07
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我仅此而已

jrpg。。。暗雷。。。。你可能玩的近几年的。。。不对,近十来年来的JRPG有点少。。。。。。。
2026-05-26 13:30:17
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360度劈叉能人

暗雷最刺激。
2026-05-27 17:24:41
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0

卷毛小桃子

SE快烂完了
2026-05-27 16:10:09
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卖酒小生

定位错误,没见过哪个jrpg数值随着流程锁死武器装备还只有一模一样的攻击力和防御力,然后什么弱点机制元素克制也没有。
2026-05-27 14:35:40
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