《最终幻想16》食之无味,弃之可惜,这已经是我玩的最久的JRPG了。相比传统JRPG,FF16移除了我最讨厌的暗雷机制,在刷怪压等级的问题上也非常收敛克制。 战斗系统虽然深度不足,但战斗爽感尚可,或许是我本身不爱玩ARPG,要求不高。大地图有家园系统和各种跑腿功能。 以上所有尚可的设计,最终在逆天拖时长的主线叙事节奏里土崩瓦解。主线剧情移除BOSS战前后的播片,几乎就是用支线硬凑的,公式化地给协助者跑腿、获得信任证明,然后去打BOSS,协助者塑造一封信就能略过。再加上重复跑图,为了进入下一阶段BOSS战,整个游戏节奏就像为了尝几口老陈醋,包了一大盆饺子。 主线塑造都这么糟糕,支线更是毫无意义的“通马桶”。这款游戏在优化交任务可一键传送到委托人面前的同时,又极其矛盾地把战斗结算动画也放到任务上,甚至几百金的支线也逃不过。 剧情方面,开局就能看出编剧是《权游》入脑。主角是带狼、血统不被认可的贵族,弟弟是身份神秘的病秧子,老妈对标瑟曦。用权谋与战争做游戏版《权游》本不错,世界观广度也能支撑。但这游戏错在既要又要。有召唤兽这层高维生物介入,导致前后叙事风格极其割裂,本来在各势力间辗转的主线,突然变成被界外生物蛊惑的显化者车轮战主角。什么诡计、军事、希德的理想,都成了小丑。 主要人物塑造方面,处处是行为逻辑错误,要么动画组偷懒,要么编剧想象力匮乏。其中女主戏份最让人难绷,身为显化者却弱不禁风,BOSS都走到男主脸上了,一点反应没有,还要濒死的希德刺出一剑。真不如做成一人一狼,在异世界捡垃圾,然后投奔四大势力的开放世界(不是)。 总结:这游戏全部经费可以说都堆到战斗演出上了,光污染级别的特效堆料,我玩过的游戏没有能比的,配乐也很出彩。第一印象比起欧美RPG的村口械斗,确实非常惊艳。以前的我或许会喜欢,可惜现在对这种商业片模式的感官刺激越来越免疫了。




换一换 






























