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《二重螺旋》陀螺新武器系统 灵化武器适合吗 武器伤害机制怎么改 通用培养系统推荐

2026-05-25 04:34:47
发布在二重螺旋
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导读

针对《二重螺旋》的陀螺新武器系统,玩家认为灵化武器不适配现有陀螺武器体系,提议开启通用培养系统解决多数武器问题,同时指出应先完善元素反应机制,还建议改变武器伤害计算机制,避免数值膨胀。

《二重螺旋》陀螺新武器系统是灵化武器吗?小道消息透露引发玩家热议! 我认为,灵化系统根本不适合现在陀螺的武器体系。 陀螺的武器中“残废”武器太多,如果开启灵化系统,一把一把加强得加强到猴年马月?最好还是开启一个通用型培养系统,一次性解决多数武器的问题。 而且灵化武器的前提是什么?是像他爹游戏那样成体系的元素反应机制,得搞清楚一点,是先有元素反应后有灵化。有了元素反应,才能够以巧破力,实现低等级秒杀高等级怪物,而不是只靠数值以及倍率“力大砖飞”。 灵化武器无论是改变弱势武器的攻击模式还是给它们加伤害,本质上还是在拯救弱势武器的数值,没有元素反应机制来进一步放大伤害都是白搭。 要我说,《二重螺旋》最应该做的还是改变现在武器伤害的计算机制,实现一劳永逸,后续的具体数值可以再慢慢调整平衡。 不然纯粹的堆数值和倍率带来的只能是无止境的数值膨胀、角色与武器互相“下毒”防御,更是你策划没活了的体现。

二重螺旋
8.0
7309帖子

评论

共13条评论
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森林系女孩

出个武器附加属性mod,近战居合爆发mod,远程武器蓄力释放所有弹药mod,聚怪架势mod,debuff增伤减防传导mod,其实要玩出花的方法还是挺多的,
2026-05-28 02:39:51
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小迷妹

有人担心武器加强到像wf那样的程度后,武器架子c会王朝,但武器谁都能用,要补强技能c也很轻松,举个随便的例子,怪物身上若有叠层易伤异常状态(wf的病毒效果),出一个模块让技能伤害能吃到该异常状态加成。 武器强还有一个好处,就是可以有效抑制角色数值膨胀,把角色数值膨胀的部分分散到武器上,人人平等。所以榛子要做的长期目标就一个,武器和技能c相辅相成,武器架子进一步放大武器伤害
2026-05-27 19:43:41
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西岛猫纪年

我认为武器就不该跟角色平起平坐,角色才是主要的,而不是武器
2026-05-27 03:53:52
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酒太甜你太苦

说实话这游戏我就是来收藏角色的,最好直接把武器系统删了 ,真不想整这些玩意儿
2026-05-26 23:27:07
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来了老弟

先有使用的需求,再谈加强方向,陀螺里武器最尴尬的就是没有需求,刻舟伤害翻100倍,挂机还是用黎瑟。我更希望陀螺的武器形态可以优化到媲美技能c,数值上支持挂99皎皎币就够了,毕竟榛子还要卖角色碎片呢
2026-05-26 04:30:40
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侧面动人的旋律

只有我一个人觉得,倍率太高,数字太长,数不过来么?大家都喜欢大数字么??
2026-05-25 08:47:19
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冰桃奶砖 

武器出伤的底层逻辑有问题,数值策划纯粹吃干饭的,半年了还没解决,既没有布拉玛视使清图的爽快,也没有绝路天穹这种功能性强或者点对点出高伤害的武器,甚至连当玩具的资格都没有,只能当工具枪,说实话武器基础伤害/计算公式不改的话这游戏的武器永远是凑底边,而且技能c太多了说实话有点审美疲劳了
2026-05-25 13:04:50
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海绵的心

孝子只会捂嘴,这群玩二游的有没玩过甲哪知道甲的元素和武器机制,只能按二游的祖宗之法来捂嘴。 这游戏武器机制最制杖的一点就是武器攻击力吃角色攻击力而不是单独算,导致了武器只能是角色的挂件
2026-05-28 02:33:26
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一杯红尘

楼主你这思路没问题,但是现在情况是这样的,爱刷玩家想要这个游戏变成Waiframe 孙十万大熊却只想只会搞Gachaframe TA既无脑力也无能力让这游戏离开卡池逻辑。就算你能用游戏里任意一款武器架在孙10 头上,也只能得到○○做不到啊这种结局 。榛神工作室一定有人知道这游戏要脱离卡池逻辑才有未来,但这些人无权决定游戏的前进方向。只要像榛10万这种卡池游戏脑壳的人,还在战略上说了算,这个游戏就只能有个卡壳的未来
2026-05-27 13:06:56
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千寻

我期望的是赋能那样的养成系统,一是有内容有肝度,二是数值足够强力,wf武器强度很大程度上也是依靠赋能,三是未来出角色赋能,技能c也不是说完全玩不了
2026-05-27 10:50:25
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