《最终幻想7:重生》战斗系统恶心吗?动态难度与怪物控制技解析,一周目体验差评,剧情过家家吐槽

2026-05-25 13:00:14
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导读

玩家吐槽《最终幻想7:重生》一周目体验差,战斗系统动态难度失衡,怪物控制、打断等技能恶心,战斗平衡糟糕,克劳德技能伤害设定不合理,剧情也被批像过家家,对四百多的售价表示不满。

《最终幻想7:重生》一周目动态难度体验太差了!被各种怪物的控制技、打断技、钻地飞天技能,以及强制流程的套路恶心坏了。战斗平衡像狗屎,被怪打一下就出硬直,克劳德蓄力联手技能伤害比英勇斩击还高,制作组水平真的不行。四百多买这游戏我无语了。至于剧情,呵呵,大型过家家现场,2024年还能来这一出,我服气。

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评论

共10条评论
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野味小生

克劳德按三角键进入重击模式,这时候按住防御键,敌人近战打你就会自动反击,在敌人快打到你时按三角也有同样效果
2026-05-28 05:38:53
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泪落成霜

你觉得魔晶石,技能盘没存在感就是就觉得战斗💩的原因,本身就是atb回合制的现代化演绎,我觉得真挺不错的
2026-05-28 01:47:32
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千城

这游戏本质上是rpg不是arpg,就是回合制攻防战,没事你就按好防御等待进攻机会,看都不看一顿乱放技能当然会被疯狂打断。蓄力联手技强是应该的,它花的是宝贵的即时时间来蓄力,不像选择指令可以时停,等你对游戏理解深一点就该知道放联手蓄力其实是很奢侈的事。
2026-05-27 20:32:49
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永远有多远

这就是rpg 啊 有攻略方法不是很正常
2026-05-27 15:44:19
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儒养烟酒

不是……你不会不放魔法 不用探查 上去硬打吧??好多怪躲了对面技能就能进heat 对面麻烦的技能用强力攻击就能打断 这教学是一点不看啊……
2026-05-27 02:57:26
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邂逅红楼

想问下普通难度是动态难度么
2026-05-26 06:54:30
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酒朋诗侣

动作游戏玩多了喜欢无脑砍砍砍
2026-05-25 21:25:58
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捕云朵鸭

我跟你想法差不多 哈哈
2026-05-25 21:24:47
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醉落夕风

既然这样直接退货好了,别难为自己。
2026-05-28 07:59:10
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征服

你玩hard不得把ps5给砸了呀
2026-05-25 20:08:38
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