

《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日透露了系列终章的开发核心理念。他表示,终章将在玩法上实现比前两部更显著的进化,致力于为玩家打造层次更丰富、沉浸感更强的全新体验。 滨口直树指出,在开发《最终幻想7:重制版》的过程中,团队深刻认识到:对于分章节的长线作品,如果只是沿用原有的设计框架,将难以持续吸引玩家的热情和情感投入。 因此,从立项之初,《最终幻想7:重制版》就确立了拒绝重复体验的原则。第一部以强叙事的线性流程为核心;《最终幻想7:重生》则全面转向开放世界,在探索自由度、系统交互和世界构建上完成了结构性升级;而即将到来的终章,将以标志性载具“飞空艇”为核心,进一步拓展游戏世界的广度与深度,并围绕其功能特性,重构战斗、移动、叙事和成长等多重机制,实现对系列核心玩法的又一次系统性革新。





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