刚从《灵笼:火种》测试服出来,心情复杂!忍不住来分享真实体验,这游戏真是让人又爱又恨,心情像坐过山车! 游戏一开场,动画演出、怪物设计、还有BOSS造型,都充满了浓浓的《灵笼》味道,感觉就像进入了《灵笼》的平行宇宙,不得不说艺画开天做动画的功底,用在游戏演出上真是降维打击。 但进入核心战斗玩法,感觉缝合了不少元素。目前暂时没看到特别独特的玩法机制,重点似乎放在了卖动画演出和角色上。 艺画开天有顶级的美术实力,这点大家有目共睹,想走“游戏反哺动画”的路线也完全可以理解。但请记住,支撑这一切的基石,首先得是一个“好玩耐玩的游戏”啊!我玩了快3小时,大半时间都在看CG动画。 如果游戏不能聚焦并打磨出属于自己的核心玩法特色,那么“游戏反哺动画”的宏伟蓝图,很可能因为游戏本体的平庸而沦为空中楼阁。建议制作组好好死磕玩法创新和内容填充,现在还是首次封测,后面还有时间优化调整,一切都还有救!







换一换 































