《流放之路2》D价暴跌对谁有利?深度解析普通玩家与搬砖党的不同视角! 在我看来,玩家群体主要分为两类: 第一类是花钱买D(通货)的玩家,对他们来说,D价越便宜,购买装备和材料的成本就越低,这无疑是重大利好。 第二类是不买D的独狼玩家,他们依靠自己慢慢提升装备,D价越低,意味着他们用自己打到的通货能换到更多心仪的装备,这样才有动力沉浸式体验游戏。如果D价太高,普通玩家很容易经不住诱惑,变成纯粹的“搬砖党”,把打到的D全卖了换钱,失去了游戏本身的乐趣。 我经常看到有人天天念叨D价,觉得很好笑。如果你不是靠搬砖赚钱的,谁会这么在意虚拟货币的汇率呢?我实在想不出一个正常体验游戏的玩家会反对D价贬值的理由是什么。 有人说东西太贵买不起?但这不正巧拉长了你的游戏生命周期吗?别人可能一个赛季玩一周就毕业退游了,而你能玩上一两个月。这种刷子类游戏,毕业往往就意味着结束,玩的就是不断刷图、积累、提升的过程,而不是最终那个“结果”。你为了一个目标去刷图,途中爆出高价值通货时的那种惊喜感,才是核心乐趣。整天盯着D价波动,还能安心享受游戏吗? 以我个人为例,一天玩几个小时,不出大货的话,收益大概也就十个D左右,按现在的汇率换算成现金,可能就几块钱。我玩游戏时一天会多抽一包烟,一包烟都要二十多块。这么一算,玩游戏反而是“亏钱”的。最“划算”的办法岂不是不玩游戏,把省下来的烟钱直接拿去买D?少玩一天游戏,就少抽一包烟,按照现在3毛左右的汇率,就能自动获得六七十D。这六七十D靠自己刷,最少也得刷好几天吧?一周不玩,省下的烟钱都够直接买毕业装备了。 但账能这么算吗?当然不能!对于刷子游戏而言,最有意义的从来都是“过程”。 玩家也可以细分为: 第一类:自己打材料,自己研究做装备,慢慢享受打造过程的玩家。 第二类:像我一样,自己打材料卖掉,再去买别人做好的成品装备的玩家。(我不会做装备) 第三类:那些追求极速,一周内毕业然后一周内退游的玩家。他们的乐趣可能不在于刷图,而在于挑战速通或者享受做装备的成就感。虽然我个人不太能理解这种玩法,但他们无疑也是玩家群体的一部分。 剩下的,就是纯粹的“独狼搬砖党”了。他们有一种迷思,总觉得游戏设计出来就是为了让他们刷D卖钱的。他们追求一周毕业,然后发现没内容可玩了,于是开始刷D卖钱。当D价狂跌时,他们就觉得赛季设计有问题,甚至认为应该封禁多人组队来让D价“保值”,这样他们才有继续刷图的“动力”。 本质上,独狼搬砖党在效率上干不过多人组队搬砖党,更干不过工作室。于是他们就会抱怨“赛季不行”,任何不能帮他们稳住D价的赛季,在他们眼里都是“烂赛季”。 那么,对正常体验游戏的玩家而言呢?如果你不打算卖D换钱,D价难道不是越低越好吗?你的购买力会更强。有人说普通玩家“跑不赢通胀”,这话我觉得好笑。我天天就刷祭坛和深渊,我发现很多核心材料的价格都在上涨啊!正常玩家难道只刷通货,不刷这些同样值钱甚至更保值的材料吗?




换一换 





























