省流结论:AI的城镇位置就是它主动开分矿时下基地的位置,由地图上的起始点(start location)和矿物位置共同决定。地图上至少要有一个资源点。如果有起始点,则优先将资源分配给起始点所在位置;如果没有,则取一片矿区的几何中心位置。资源的分配可能导致AI的气矿造不出来,然后AI就会犯傻。 城镇中心就是第一个AI(areatown类型除外)所在的location(run ai at location)位置,它决定了后续AI主要建筑的位置(人族除外)。神族和虫族的AI由于建筑需要水晶或菌毯,而AI的建筑分配有时会导致没有位置下建筑,从而犯傻。 城镇边界就是AI的建筑物分配构成的区域。当该区域内受到敌人攻击时,AI会使用防御列表中的固定单位进行防守,并持续生产这些单位。




换一换 























