lz 是微中氪,图鉴党,几乎玩的游戏都是角色+武器甚至皮肤都是齐的,然后会去氪低命的命座。然后这次保时捷联动,氪金 m m要2个648,我就觉得不合理 别说什么方斯和环石能混着用了,方斯获得方式就容易了吗,方斯这也要用那也要用,而且从这次可以看出,方斯是等于抽卡道具的,以后方斯的花费也不会少,而且来源还少,这次扭蛋池也算是定以后扭蛋池的标准,这次什么价以后就什么价了,对于买方斯礼包的来讲,环石还没方斯值钱。 而2个648购买一辆车我依然觉得价值过高了,而对于屯的人来讲可能差不多,因为不氪金想要全拿白嫖确实不可能,得做出取舍;而我氪金的话,就图什么都有,以及爽的体验感,所以会考虑氪这辆车,2个648又太贵,那么能不能出点礼包,就是类 似 现在卡池98块钱给10发红骰子那样,出分几个档位的 68,168或者328这样的直购礼包,每个档位分别限购系数,然后给多少抽奖券,然后抽奖券可以相当于特殊的抽奖道具,去抵消一定价值的环石,比如说我买328抽奖礼包,实际上能消耗5000环石这样子?然后如果不足以整除,就提示不足 是否 消耗xxx环石进行抽取(参考卡池里,环石不足,但抽奖的时候可以提示用异相进行消耗一个理) 现在玩家讨论的多的,就是这个定价问题,2个648的定价真的不合理,我觉得搞点高性价比礼包,那些屯资源的说不定也会为了省点环石留给后面角色,去氪一单,不然我2个648出的东西,和别人免费出的都没差别,那我氪金体验真的是又贵又差。 还有人建议直售的形式,其实我一开始也是想直售的形式,直售就是香啊,没话说,利好氪金玩家,我娜娜莉,吱本家皮肤都氪了,而且安魂曲两皮肤也是要拿下的,因为直售体现的就是真金白银的价值,有的人都是氪金的,而且有的人都是平等的不存在欧非的公平投入;而就好比0命角色来比吧,因为可以免费获得也可以充值获取,那充钱抽出来的和免费拿到的形成的落差就很大,尤其是氪到保底和免费抽出来这个差别,策划真的能体验得到吗。氪金反馈就很负面 但是,因为扭蛋赚钱吗,谁不知道,抽奖能激发什么兴奋性的东西之类啥的,刺激消费啊什么,厂商更乐意搞这种,所以说让他取消抽奖也是不可能的。所以我建议加上抽奖券礼包,这样子 充钱抽奖的人比攒资源抽奖的人 要划算,说白点就是赚,别人1.4w环石换算下来相当于两个648多一点,而我购买礼包的话,就直观感受得到花销比1.4w少,就是 不氪金的人 是花了2个648的资源,而氪金的花的1个648再多个200左右?这样我是不是赚大了,冲了这个礼包,就便宜了很多。而且我不商城里98元的礼包销量应该也不低吧,这种高性价比礼包你游真的好少,加一加利好一下微中氪挺好的,而且档位分层,便宜的大小月卡党也买得起,薄利多销吗




换一换 







































