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《永劫无间》手游怎么优化?锁帧120帧、壁击耗精力、985钩锁高伤连招问题解析与改进建议

2026-05-25 17:00:19
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导读

《永劫无间》手游存在锁帧、壁击耗精力、985钩锁高伤连招等问题,帖子建议开放120帧高帧率模式,优化壁击精力消耗,调整强势连招机制,以提升流畅度、战斗手感与竞技公平性。

永劫无间手游必须优化的三个核心问题:第一是锁帧问题,建议开放120帧高帧率模式,提升操作流畅度与视觉体验;第二是壁击机制,目前壁击消耗精力过多,影响战斗节奏与连招手感;第三是简化操作与平衡性,像985钩锁高伤连招这类过于强势或简化过度的机制,不应存在,以维护游戏竞技公平与深度。

永劫无间手游
5.3
6015帖子

评论

共12条评论
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借风拥你

操作为什么要简化 因为学习成本太高太多太大了 每个武器连招不同 985进蓄点也不同 如(长剑 长棍 太刀)这三进蓄的点都不同 我建议改成一健985 取消高伤连招 因为格斗游戏高伤连招都有限制(dnf落地 拳皇招数多伤害低)除了永劫没 其他都有
2026-05-28 02:45:59
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汐剑云

现在只能期望制作组偷偷制作永劫2.0,并且直接转账玩家数据,让玩家无损进去永劫2.0。 1,他连240都不愿意锁,更别说120了。 2,壁击或钩锁消耗精力,这个出了一时间肯定有人骂的,但玩的还是会玩,这游戏云玩的声音真的比正常玩家多。测试服的甘璇一群主播和他们的粉丝说超模 3,简化操作,这个对新人入坑和普通玩家稳定帮助很大,但是 因为现阶段的各种底层代码,高玩会开发出你想不到的招式。 永劫的地基太薄弱了,已经不足以支撑它再发展了。 现在的状态已经是在天时与人和作用下的很好的状态了。
2026-05-27 20:24:57
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借风拥你

现在壁击收益太大了 在排位中打不过就壁击跑已经成为中高端局必学技能了 这让能打赢追不上的人打击太大了 而且极大的延长的ttk的时长 让人变的难杀 让人挫败感太强 碰到厉害的偶尔博弈赢了也追不上 这让人非常不想玩这游戏
2026-05-27 06:00:47
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枉然

砍就砍的直接一点,想搞合理性就应该全面合理,不应该只盯着壁击搞合理。 甩钩锁要耗精力,精力越低钩锁距离越短,跑步、跳跃、滑铲也要耗精力,精力越少速度越慢,高度越低。 白刀、捏蓝、出蓄、振刀都应该耗精力,精力越低出刀速度越慢,造成的伤害也越低、精力耗尽就应该躺尸昏迷等恢复。 删除修刀闪、炸弹闪,闪避距离跟精力挂钩,这样改完就没人用滑步蓄力赶路了,再也不用被人喷是一个连赶路都要学的游戏了。 远程武器也应该加入精力消耗,要说合理性,拉弓射箭也是个体力活,不耗精力说不过去。 技能、奥义、打药、换武器、换甲、开堆甚至负重多全都应该耗精力。 精力恢复速度也不能快,除非主动用动作调息,这样才够武侠 。 如果要体现江湖险恶还能增加毒魂玉的数量和种类,中毒时消耗精力会等额烧血还得大幅度削减精力
2026-05-27 03:02:30
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几笔成书

来不来刀房
2026-05-26 02:30:20
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天麟

我的想法是,永劫需要解决招式BUG 比如R闪,拳切(拳切回武器一点延迟没有) 还有双截棍下劈接钩锁吸附然后还能接升龙 说不好听的这些都是BUG 永劫应该把他的操作上限控制到一个度,不能因为一些人操控好天赋好就把上限拉的和寻常玩家过大
2026-05-28 00:10:42
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四季的约定

你说得对,但那最多就是永劫2的事,现在改跑的会更多。因为这些跑的人早跑了,除非能保证这些人以及新玩家入坑,不然改了游戏热度有可能继续下降
2026-05-27 04:24:51
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落花入盏

只能说很难改,永劫无间陷入了恶性循环,因为玩家少所以很容易会被补进高手局或者被炸鱼,导致新手产生挫败感不想玩。 打人机又没情绪价值提供,打真人又打不过,导致没有新玩家,于是只能拉壮丁缩短匹配时间,不拉壮丁一把就得跟lol一样短则几分钟长则几小时。 目前来说连招真没必要砍了,调整帧数配置差距才是重中之重。 其实我觉得强博弈才是最恶心新手玩家的,因为新手博弈选择只有强博弈但是面对稍微会玩点的玩家,新手玩家的强博弈一定是输很多赢很少然后才是拉扯的问题。只能说玩法本身就已经很难给新手带来正向情绪价值了,除非能做到跟农一样有玩家基数撑着,每个段位都能做到本地人比炸鱼⭕多很多,再做到游戏帧率配置平衡才有救了
2026-05-26 14:41:10
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脆桃仙奶贝

摸金璧击耗精力,我就是耗精力玩起来别扭才不玩摸金的。至于会更好吗,我不知道
2026-05-26 09:48:55
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浮生醉清风

不过无所谓,现在永劫咋改都行了,懒得争论,累了,不如看看直播喷喷烈⭕
2026-05-28 07:50:51
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