https://share.weiyun.com/mw85WhDj 游戏发展史 > 简介 火影战记是一款单机、MOBA性质的3v3对抗、拆塔竞技类游戏。起初,在1.0版本开发阶段时,游戏原名为《木叶vs晓组织》。 > 历史 2013年11月 开始构思和制作,一款以DEMO为前提的作品,历经三个月鏖战。 2014年02月10日 > 一款由js编写的火影战记 v1.0诞生,首次公开测试Alpha版本。 2014年02月13日 火影战记上架众多平台(v1.0) 2014年04月16日 项目迁移至C++,更好的性能及容量优化(v1.03) 2014年05月06日 2014年05月16日 经验值和成长功能,奥义一到来(v1.04) 2014年06月25日 图标变更为雏田,增加第二张地图(v1.05) 2014年07月14日 拉面位置和金币消耗(v1.06) 2014年09月04日 火影战记第一次受到盗版威胁(v1.09) 2014年10月08日 头像变更为仙人鸣人,奥义二诞生,觉醒系统出现(v1.10) > 拉面回血从50%改为固定3000,并且拆塔也能获得经验。 > 复活时间根据角色等级累加,LV2、LV4、LV6时,增加复活时间3s,其他等级增加1s。 > 初始复活时间为6s,最高复活时间为17s。 2014年11月05日 增加局内击杀死亡显示(v1.11) > 终于有了推出按键,广告收益逐渐减少。 2014年11月30日 政策原因,各个平台逐渐下架,美化党们开始对游戏进行破坏摧残(v1.12) 2014年12月11日 压倒骆驼的最后一根稻草,平台消失,第一次停更 > 因为版权问题。 2015年1月09日 继续开始更新,遭到破解平台和修改党加大力度打压作者(v1.13) > 同时美化党泛滥,游戏毫无未来。 2015年02月14日 羁绊系统(25胜),替换可能,金币上限(v1.14) 2015年04月15日 图标更换为井野,UI变更,羁绊调整为15胜(v1.15) > 谷歌广告封号,游戏收益为零,穷途末路。 2015年06月09日 守护忍,查克拉条显示,羁绊调整为10胜(v1.16) > 第二次停更。 2015年07月17日 一位“神秘人物”空降为吧主,大量删贴,原吧务组被强制下台 > 当时沟通需缴纳贴吧人数x100的人民币,才可以归还贴吧,吧友们开始爆吧,举报,但并没有效果。 2015年08月17 (v1.17) > 人物评级,界面语音,结算评级,结算界面更换。 2015年12月31日 开始重制火战,忍具版时代到来(v1.18) > 人物重做,增加忍具。 2016年03月01日 火影战记嘉年华,官网正式开放(v1.19) > 羁绊模式地图音乐。 > 但仅提供更新内容和下载,可以注册账号在游戏内进行登录,参加排行榜,做任务下载软件获得贡献值,为当时主要收入来源。 > 同时彻底改为了联网单机游戏,不连接网络无法进行正常游戏,为抵抗破解组织做出的无奈之举。 2016年05月26日 火影战记革命(v1.20) > 启动页更换为鸣人 九尾查克拉模式。 > 非联网只能使用9名角色进行练习模式。 > 开启联网模式与社区注册,新增分数上传、战力榜、贡献榜、忍牌和组织。 2016年12月03日 宣布停更,火战陷入了无尽的沉寂 2016年12月03日 因为各种原因,完结版计划终止 > 仅将去除联网功能的1.22作为完结版发布。 2016年12月06日 发布火影战记完结版 the last 2020年08月19日 源码公开 2020年11月25日 方歌制作出1.22+,弥补了长达四年以来玩家的遗憾。 随后更多的创作者: re(已暂停), 世界第一刺客彻(已暂停)等开始在网上发布基于源码的创作 >焕发第二春 _以此谨记,所有为火影战记做出贡献的人们 以及 美好的童年回忆。 !!! "特别注意" 谎言总是重复上演,却总是不攻自破,望大家切勿轻信。 最后, 感谢火影战记的开发团队和默默付出的人等。




换一换 































