最近在挑战《土豆兄弟》全角色难度5,光是博学者这个角色就卡了我三四个小时,死活过不去,发帖来聊聊我对这个角色的深度体验和看法。 白板一样的初始数值,左右互搏的伤害转换机制,加上各种奇葩限制,这就是传说中超级好玩且强势(才怪)的博学者。 我尝试过矛/标枪、矛/弹弓、小刀/手里剑、虚灵三件套、全远程武器、全近战武器等多种流派和组合,结果连前10波都很难撑过去。走得最远的一次是刺棍加弹弓的组合,但最终还是倒在了碰撞区域的难度5。 归根结底,问题出在机制设计上。 首先,远程和近战伤害互相转换的设定看似新颖,但实际限制太多。 很多道具都存在“加远程减近战”或“加近战减远程”的效果,迫使玩家做出艰难取舍。更极端的例子,比如价值55材料的“精湛技艺”,效果是+6近战伤害但-3远程伤害,相当于55材料零收益,这设计未免太搞笑了。 其次,远程武器和近战武器每样只能拿三把的限制太离谱了。对比一下“全能者”都能随意搭配武器,你“博学者”这名字真是起错了,大愚若智的博学,确实不够“全能”! 只能拿三把远程/近战武器的第一个弊端是有些专属词条吃不满,比如远程武器特有的“枪械”类加成。 第二个弊端是输出和生存压力巨大。 纯远程流派伤害高、手长、攻速快,可以通过堆生命、护甲、吸血/回血来解决生存,或者狂堆伤害、攻速和穿透来变相清场保命。 纯近战流派攻击收益高、范围广,但难以清理弹幕怪,打BOSS需要贴身,通常只能靠堆血、防御、闪避来提升坦度。 但是,当你被迫拿三远程加三近战武器时,就会发现陷入了两难境地:既无法靠远程武器暴力清怪(因为数量不足,伤害不够),也无法靠近战武器加厚身板跟怪物硬耗(因为博学者的近战清怪效率远低于其他土豆),怪物一多起来就是慢性死亡(除非你跑得比怪快)。 最后忍不住吐槽一下,既然这土豆叫“博学者”,为什么只懂远程和近战转换?为什么不把元素伤害和工程学也融合进来?我想玩会使用喷火枪和扳手的真正博学者! 最后的最后,真心跪求一份博学者通关难度5的实用攻略,给孩子一点答案抄吧! 附图:博学者和精湛技艺






换一换 































