Epic正式公布虚幻6引擎!这是否意味着未来的3A游戏将迎来画面革命,还是又一次技术画饼?玩家们是期待还是嫌弃?我来聊聊个人看法。 目前虚幻6的首次曝光内容还比较有限,仅有一段简短的实机演示,具体的功能增强和细节改进我们尚不清楚。 但从演示来看,虚幻6的游戏画面与虚幻5的差距似乎并不巨大,很多玩家也认为“虚幻5同样能实现类似效果”。

虚幻5

虚幻6 在我看来,当前游戏市场单纯卷画面已经行不通了,画质很难再有“肉眼可见”的飞跃式提升。因此,我大胆猜测虚幻6的主要方向可能并非视觉表现的大幅进化,而是更侧重于提升开发者的工作效率与工具便利性。 此前虚幻5被部分玩家诟病的卡顿问题(暂且不论这是引擎问题还是开发商优化问题),相信虚幻6也会着力改善,无论是通过优化开发流程,还是修复引擎本身的BUG。

另一方面,如果虚幻6真能显著提升开发效率,对玩家而言也是好事。毕竟如今大型单机游戏的开发周期实在太长,引擎若能提供更多便利,多少能缩短一些等待时间。 我知道肯定会有“虚幻5都没用明白就推虚幻6没必要”的观点,但对游戏厂商来说,拥有更好的工具总是好事;对玩家而言,这也很难说是坏事。 所以各位老哥们怎么看?你觉得现在公布虚幻6是好是坏?欢迎在评论区畅所欲言。




换一换 






























