交错战线连阵模式我忍了,毕竟周期长,打过一次拿完奖励就完事,看似要三队,实际田忌赛马用两队打分,一队摆烂也能拿15000分,奖励对不刷芯片胚子的休闲玩家影响不大,还算符合副游定位。 但这次又搞爬塔?玩过游戏的都知道,爬塔模式又费时间奖励又难拿。这设计,如果奖励多,那就太耗时间甚至逼你养更多角色,变成强度游戏,完全违背休闲预期;如果奖励还是蚊子腿,那你出它干嘛?能力测验那玩意儿又臭又长,我至今只玩过两次。角斗场奖励还行,但半成品扔那不更新不维护了?神人策划天天秀你那个SB小巧思,现在角色迭代越来越快,倒想起出光环系统增加养成和沉没成本了,真特么让人无语!




换一换 





























