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《艾尔登法环》铁眼怎么玩 铁眼强度分析 铁眼怎么加强 铁眼下水道角色

2026-05-26 10:00:40
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导读

《艾尔登法环》玩家吐槽铁眼是下水道角色,输出需先上毒效率低、身板脆生存差、核心标记有时间限制、技艺少且CD长,游戏体验极差,强烈建议对其伤害机制、生存能力、标记效果及技艺CD等方面进行加强。

艾尔登法环铁眼怎么玩?纯路人玩家觉得现在的铁眼真的没法玩,FS社能不能上点心?隔壁神鹰都起飞了,就铁眼还在下水道仰卧起坐,我就简单列举几个铁眼弱到离谱的地方,不服来辩。 都2026年了,前期想打伤害居然还要先上毒? 现在哪个角色打伤害还需要先上毒的?我玩个铁眼,二级费劲打个白皮白名,球里全是废物。你看看人家追踪者,二级弹铃珠猎人,球里全是死亡勾棒;再看看太刀,二级嗯造红名,直接无脑拿尸山血海。就铁眼,想摸个球还得磨半天,挨打一下就似了,这游戏体验谁顶得住啊?强烈建议把毒爆改成直接造成10%+500固定物理伤害,不然真的没法玩了! 身板脆得像张纸,生存能力约等于零! 铁眼这身板真的绝了,既不像无赖一样有技艺锁血,扛着BOSS揍都没事;也不像追追,一个第六感救一条命。铁眼呢?BOSS一个不明攻击过来,绿苞米直接变成爆米花。最离谱的是,铁眼居然连个开局500血都没有!还得自己去锻体,耽误多少发育时间?建议给铁眼加个受到伤害时自动使用技艺规避,不然容错率太低了。 标记有存在时间简直反人类! 我就搞不懂了,为什么铁眼的核心机制“标记”要有存在时间?还得打存在时间内打够伤害才有收益,稍微不注意标记就掉了。这设计不是纯纯恶心人吗?强烈建议把标记改成持续存在5s后自动炸标,走到哪炸到哪,不然打个怪全程在躲伤害,还打个屁的深五啊。 技艺少的太离谱,辅助变小丑。 都说铁眼是闪避T,但实际上技艺根本不够用!带个技艺+1,稍微多用一下技艺就都没了,还得嗯等cd,没9折叠减技艺cd直接爆炸。建议把铁眼技艺cd调整为原来的一半,或者直接取消铁眼技艺cd设定,不然玩个铁眼还得时刻盯着屏幕下面,太累了。 总之,以撒现在就是又麻烦又脆皮,输出极差。fs社如果不加强以撒,这角色迟早没人玩了!同意的兄弟顶起来,让17看到我们的呼声! 参考文献:【图片】 黑夜君临最弱势的两条区镇楼

评论

共8条评论
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笑看人世繁华

坏了还以为是铁眼单通深五直播贴
2026-05-28 10:41:52
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5
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空妄

参考文献没看到,鉴定为震撼首发
2026-05-26 19:24:32
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14
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归故里

叽里咕噜说什么呢,总之,加强铁眼
2026-05-26 10:52:35
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9
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可爱到飞

参考文献1&2:
2026-05-28 23:14:36
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4

焚天

全是死亡勾棒吗 全是尸山血海吗
2026-05-28 02:04:00
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0

醉酒入梦

先不说加不加强,17还打不打算更新黑环都不好说
2026-05-28 01:06:12
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0

酒朋诗侣

最后一段的以撒都懒得改了是吧
2026-05-27 21:30:55
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0

热爱生活

又开始带铁眼节奏了,我真是服了😅铁眼是这个游戏唯一的完美角色,已经和黑夜君临融为一体,成了黑夜君临的底层逻辑,成名绝技滑步上标增伤给黑夜君临带来了这个游戏最经典的博弈,创造了黑夜君临的黄金时代,削铁眼,你想毁了这个游戏吗?首先铁眼真的没有你想象的这么简单,铁眼普攻上毒和技艺闪避都是非常需要操作和博弈的,先不说滑步有巨大后摇,空精也很容易被卡,一波处理不好就容易炸,更何况是在大劣势,紧张操作容易变形的情况下,所以铁眼总放在保底位并不是因为有多强,而是相较于其他角色更能锻炼操作博弈和心态。你说铁眼大招全屏,你怎么不说风暴管束者全屏?你说铁眼滑步距离逆天,你怎么不说追踪钩索跳距离逆天? 你说铁眼技艺无敌位移抽象,你怎么不说女爵双闪无敌位移抽象?你说毒爆灌伤,你怎么不说双饼爵执灌伤更快?你说弓箭乱a很抽象,你怎么不说执行者平a出血抽象?你说技艺增伤堪比立誓,你怎么不说无赖大招增伤?你说二连技艺位移阴间,你怎么不说修女双大招的位移?你说大招10冲救二倒阴间,你怎么不说追踪大招三倒cd更短?铁眼这么阳间,居然还有人带节奏,我真是服了,菜就多练,你不会抓后摇吗?😅
2026-05-26 11:44:32
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