我主要玩《崩坏学园2》、《崩坏3》和《崩坏:星穹铁道》。烧鸡(蔡浩宇)的剧情水平确实很高,他擅长将角色塑造得立体丰满,把反派写得充满人格魅力,让玩家觉得他们只是立场不同而非纯粹的恶(比如奥托和凯文)。他更擅长通过角色的牺牲来补全人物弧光,传递情感内核(例如姬子之死),并巧妙利用第三人称主角与第一人称游戏角色之间的信息差来触动玩家(例如往事乐土篇章)。然而人无完人,《崩铁》中的翁法罗斯剧情就是一个例子,它明显有往事乐土的影子,但模仿得较为生硬。因为往事乐土的剧情发展与角色塑造是紧密贴合《崩三》中后期主线推进的,而《崩铁》的剧情走向完全不同,强行套用框架就必须加入大量新设定,导致在基础剧情和人物塑造上需要大幅改动。这使得黄金裔与英桀虽然设定相似却又截然不同,不像同位体或复制体,反而像水平很高的“山寨品”——他们缺乏独立人格,玩过《崩三》的玩家很容易代入英桀的设定,却又很快发现两者虽有相似但差异巨大,让人感觉黄金裔只是“装了老酒的新瓶子”。此外,米哈游在《原神》之前的游戏多采用第三人称视角(上帝视角,信息更全),而《原神》之后则更多转向第一人称视角(受限角色视角)。这两种视角的塑造方法完全不同,以我看来,烧鸡似乎更擅长第三人称叙事——因为他在《崩坏三》中长期打磨第三人称剧情,形成了较强的路径依赖。不过,得益于往事乐土本身的优秀底子,加上《崩铁》的改编努力,翁法罗斯剧情依然足够打动玩家,传递出了核心精神。因此我认为翁法罗斯剧情整体上仍算优秀,因为它对往事乐土框架进行了“本土化”改造,而非不顾设计思路、理念和背景直接照搬(这里点名批评某些作品)。好了,以上就是我的即兴有感而发,表达可能不够系统,还有一些想法没说完或忘了,但这样也足够了。




换一换 
































