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《明日方舟》联动怪猎武器怎么选?怪物猎人十四把武器定位解析 大剑太刀双刀玩法攻略 世界崛起荒野武器对比

2026-05-26 16:30:29
发布在明日方舟
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导读

《明日方舟》联动《怪物猎人:崛起-曙光》,一位《怪物猎人:世界》老玩家,将结合《怪物猎人:世界》与《怪物猎人:荒野》,为大家解析大剑、太刀、双刀等十四把武器的定位、特点与玩法。

《明日方舟》联动《怪物猎人:崛起-曙光》,想了解怪猎十四把武器定位?虽然联动的是崛起-曙光,但作为世界老玩家,我也会结合《怪物猎人:世界》和即将到来的《怪物猎人:荒野》,帮大家全面解析大剑、太刀、双刀等所有武器的特点与玩法! xdx时长镇楼

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
1万帖子

评论

共13条评论
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青衫落拓

刚入怪猎的时候每个武器都玩的我心累,用大剑前后摇都太长,用弓弩伤害又低的一批,太刀双刀又玩着贼累
2026-05-29 15:00:57
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月灵馨

3.片手剑 适应性极强的多面手,在三作中均有稳定的发挥。 左手小盾、右手小刀的片手剑(单手剑)属于轻武器的一种。其独特的机制在于能够在持刀的状态下使用道具。因此引申出的一种打法就是道具流派,老版本扔炸弹,新时代洒治疗药,有个盾还能抗伤害,毫无疑问是救命助人的优秀选择。 不过,片手剑的动作模组并不算简单。左盾右剑的全能搭配使得片手剑具有相当丰富的动作派生。从使用滑步躲避攻击进行连续攻击,到使用后撤步躲开高危攻击后施展致命连击,再到借怪物身体一跃而起进行高处打击,片手剑可以适应相当多数的复杂战斗环境。不过,由于世界-冰原的片手剑数值设计过于偏科,导致所有片手剑竞速片都是复读致命连击的。我在崛起和荒野没怎么玩片手剑,但是据了解这两作的片手剑更倾向于灵活的应变能力而非粗暴的灌伤能手。 我在崛起没怎么玩片手,导致我对片手的虫技没有什么印象。崛起的虫技为立刻飞到空中,选择剑或盾进行下落攻击的飞影,以及利用铁虫丝进行多次高额伤害斩击的风车。曙光的虫技最令人印象深刻的是反击机制的灭升龙,利用铁虫丝起跳的过程中受到攻击则造成高额伤害。 片手剑作为辅助武器有着不错的实效,但作为输出来讲技术分有余而观赏性不足,是那种默默作贡献的中坚武器
2026-05-29 02:43:34
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月灵馨

2.太刀 怪物猎人最出圈的武器。拥有异格黑角的ldx或许也对其技能有一些了解。 太刀是由大剑演化而来的轻武器,其特点为在怪物的动作中连续地进行攻击。在世界前的旧时代怪猎,太刀的打法并不像现在这样飘逸自在,在怪物猎人GU及之前多用一种名为公会太刀的战斗风格,即通过攻击自带的位移进行微操躲避怪物攻击。在世界推出新动作看破斩(见切)和气刃突刺-兜割(登龙)后有了更加明显的武器特征,即在持续进攻中闪避怪物的攻击并打出反击。此外太刀还可以通过打出特定动作(气刃大回旋等)命中敌人提升气刃等级以提升伤害和技能性能。 在世界的DLC冰原中,太刀获得的技能是特殊纳刀-居合斩。其中需要消耗太刀专属资源气刃等级的大居合更是新时代太刀最重要的技能,没有之一。在世界中,处于特殊纳刀状态下的玩家按下特定按键即可使出,消耗气刃等级并造成大量伤害,如果在使用的一瞬间受到怪物攻击,不仅能获得相当长时间的霸体和高额减伤,还不会消耗气刃等级,并额外获得增伤。在后作崛起和荒野中为了进一步提升太刀的性能,大居合不再消耗气刃等级,并且受击时使用还能额外获得一级气刃等级与再次特殊纳刀的权限。 在崛起中,太刀一般分为两个流派。一是以新时代性能与怪物攻击进行交互,提倡进行反击的双月太刀,二是拒绝交互进行单方面攻击与闪避的樱威太刀。双月太刀的双月来自于两个虫技:水月架势和圆月。水月架势能消耗一级气刃等级,将下一次受到的伤害无效化并获得短暂的无敌,造成大量伤害;圆月则是展开一片领域,位于其中时大幅增加所有反击攻击,包括但不限于大居合、水月架势的伤害,一旦离开该领域则领域立刻消失,需要重新布置。 樱威太刀的核心技能为樱花气刃斩和神威居合。樱花气刃斩为快速向前位移,对沿途敌人造成两次伤害(视位置可能无法全部命中)并在命中后提升一级气刃等级;神威居合则是将特殊纳刀替换为一个判定较为严格的居合动作,短按可以如弹刀一般弹反,长按则可以像大剑一样蓄力,逐渐消耗气刃等级并在释放时造成高额伤害,蓄力期间可滑步移动,但一旦受击那就立刻取消蓄力并损失你所蓄掉的气刃等级。 由于已经有了黑角这个先例,本次联动暂不考虑太刀登场,可惜了这两个有趣的流派,没能迎来展现它们机制的机会。
2026-05-27 22:47:30
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月灵馨

6.狩猎笛 狩猎笛(长柄锤)是由大锤衍生的一把辅助重武器。狩猎笛的核心机制在于在攻击的同时累计音符,并演奏音符组成的乐谱使队友获得增益。 狩猎笛在世界是一把极为纯粹的辅助武器。糟糕的动作模组使其在最笨重的武器排行上取得了靠前的名次。此外,狩猎笛的伤害数据也相当糟糕,dps极为低下。因此,狩猎笛绝对是世界单人开荒最糟糕的武器没有之一。当别人在使用ew、望、怒潮凛冬、圣聆初雪开荒的时候,你抱着个夜莺去打怪毫无疑问是坐牢的。但狩猎笛在世界后期的流程中则是团队润滑的优秀组件,帮别人爆更大的数字,让别人不需要为受击后的回复担忧,会玩的狩猎笛往往比主C有着更亮眼的表现。 不同的狩猎笛有着不同的乐谱,不同的乐谱有着不同的效果,从攻击力增强、防御力增强到对怪物造成伤害都有。而在团体治疗方面,玩家会携带广域化、快吃等技能来更好地为队友服务。狩猎笛在战场上的表现就像塞雷娅,有奶有拐一应俱全。 崛起中狩猎笛的虫技有滑弦冲击和震打。滑弦冲击的效果为向前突击后在终点进行连续敲打,发动自我强化的效果,移动期间减少受伤并获得霸体。震打则是插入一枚楔子,后续通过声波传导至楔子进行额外伤害(类似ew引爆)。非常可惜的是由于狩猎笛游玩难度较高我没有在崛起和荒野玩过笛子。崛起和荒野的笛子动作模组有了较好的改善,也成为了好玩而有强度的武器。狩猎笛可能会作为梓兰的武器登场,个人很期待yj会怎么实现狩猎笛的机制。 时间不早了,剩下八把醒了再发吧。
2026-05-27 04:36:39
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月灵馨

4.双剑 双剑(双刀)是由片手剑演变而来的轻武器。有人设想:把片手剑的盾变成另一把剑会怎么样?于是,双刀诞生了。舍弃了盾的双刀有着更加优秀的机动性与侵略性,能够在高速攻击怪物的同时进行闪避。 三作的双刀均是作为闪避向的进攻武器进行设计的。不同于太刀的反击,双刀依靠的是最为基础的动作翻滚衍生而来的闪避动作:滑步。这里需要提及双刀的核心机制:鬼人化。玩家可以按下指定按键开启鬼人化,期间玩家的耐力会不断流失,但是移速提高,翻滚变为前后摇更短的滑步,同时攻击模组获得强化。在鬼人化状态下攻击命中可以获得鬼人槽,鬼人槽满后会在一定时间内强化非鬼人化动作,期间获得鬼人槽能额外延长持续时间。 双刀的武器机制注定了玩家需要进行额外的耐力管理。玩家可以使用减少耐力流失的药剂提升战斗表现,也可以通过应用体术等耐力相关的技能来优化战斗手感。 此外,双刀是一个重要的属性武器。在怪猎中,怪物和装备天生具有属性相克,能够额外造成属性伤害的武器在战斗时能根据弱点属性额外获得更高的dps。与之相对的无法造成高额属性伤害的武器被称为物理武器。同时属性还是部分怪物的机制内容(如煌黑龙)。双刀有着多hit数,同时数值上给的属性伤害比值也相当优秀,使其在三作中均有着属性武器的中流砥柱地位。 在崛起中,双刀是当之无愧的轮椅武器。在操作易上手的同时,虫技也是个顶个的优秀,其中当属胧翔和螺旋斩两个技能。胧翔作为一个位移保命技能有着相当长的无敌时间、相当短的cd、相当少的资源消耗,甚至还能进行反击。螺旋斩更不用多少,纯粹的dps,两眼一闭就是钻钻钻。 由于异格夜刀已以双刀形态登场,本次联动暂不建议考虑双刀出场。
2026-05-29 02:36:22
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相与顾

虽然看不懂,但是好贴支持
2026-05-27 17:30:30
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轻似梦

快进到太刀
2026-05-29 11:55:25
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黄昏梅梢月

不赖
2026-05-29 09:06:01
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没故事的人

终于看到非节奏的讨论游戏的贴了
2026-05-28 13:10:09
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继续辉煌

孩子們 武器看似有很多種類 但其實只有一種
2026-05-27 19:31:44
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