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《明日方舟》联动怪猎武器怎么选?怪物猎人十四把武器定位解析 大剑太刀双刀玩法攻略 世界崛起荒野武器对比

2026-05-26 16:30:29
发布在明日方舟
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导读

《明日方舟》联动《怪物猎人:崛起-曙光》,一位《怪物猎人:世界》老玩家,将结合《怪物猎人:世界》与《怪物猎人:荒野》,为大家解析大剑、太刀、双刀等十四把武器的定位、特点与玩法。

《明日方舟》联动《怪物猎人:崛起-曙光》,想了解怪猎十四把武器定位?虽然联动的是崛起-曙光,但作为世界老玩家,我也会结合《怪物猎人:世界》和即将到来的《怪物猎人:荒野》,帮大家全面解析大剑、太刀、双刀等所有武器的特点与玩法! xdx时长镇楼

评论

共8条评论
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月灵馨

6.狩猎笛 狩猎笛(长柄锤)是由大锤衍生的一把辅助重武器。狩猎笛的核心机制在于在攻击的同时累计音符,并演奏音符组成的乐谱使队友获得增益。 狩猎笛在世界是一把极为纯粹的辅助武器。糟糕的动作模组使其在最笨重的武器排行上取得了靠前的名次。此外,狩猎笛的伤害数据也相当糟糕,dps极为低下。因此,狩猎笛绝对是世界单人开荒最糟糕的武器没有之一。当别人在使用ew、望、怒潮凛冬、圣聆初雪开荒的时候,你抱着个夜莺去打怪毫无疑问是坐牢的。但狩猎笛在世界后期的流程中则是团队润滑的优秀组件,帮别人爆更大的数字,让别人不需要为受击后的回复担忧,会玩的狩猎笛往往比主C有着更亮眼的表现。 不同的狩猎笛有着不同的乐谱,不同的乐谱有着不同的效果,从攻击力增强、防御力增强到对怪物造成伤害都有。而在团体治疗方面,玩家会携带广域化、快吃等技能来更好地为队友服务。狩猎笛在战场上的表现就像塞雷娅,有奶有拐一应俱全。 崛起中狩猎笛的虫技有滑弦冲击和震打。滑弦冲击的效果为向前突击后在终点进行连续敲打,发动自我强化的效果,移动期间减少受伤并获得霸体。震打则是插入一枚楔子,后续通过声波传导至楔子进行额外伤害(类似ew引爆)。非常可惜的是由于狩猎笛游玩难度较高我没有在崛起和荒野玩过笛子。崛起和荒野的笛子动作模组有了较好的改善,也成为了好玩而有强度的武器。狩猎笛可能会作为梓兰的武器登场,个人很期待yj会怎么实现狩猎笛的机制。 时间不早了,剩下八把醒了再发吧。
2026-05-27 04:36:39
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没故事的人

终于看到非节奏的讨论游戏的贴了
2026-05-28 13:10:09
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月灵馨

2.太刀 怪物猎人最出圈的武器。拥有异格黑角的ldx或许也对其技能有一些了解。 太刀是由大剑演化而来的轻武器,其特点为在怪物的动作中连续地进行攻击。在世界前的旧时代怪猎,太刀的打法并不像现在这样飘逸自在,在怪物猎人GU及之前多用一种名为公会太刀的战斗风格,即通过攻击自带的位移进行微操躲避怪物攻击。在世界推出新动作看破斩(见切)和气刃突刺-兜割(登龙)后有了更加明显的武器特征,即在持续进攻中闪避怪物的攻击并打出反击。此外太刀还可以通过打出特定动作(气刃大回旋等)命中敌人提升气刃等级以提升伤害和技能性能。 在世界的DLC冰原中,太刀获得的技能是特殊纳刀-居合斩。其中需要消耗太刀专属资源气刃等级的大居合更是新时代太刀最重要的技能,没有之一。在世界中,处于特殊纳刀状态下的玩家按下特定按键即可使出,消耗气刃等级并造成大量伤害,如果在使用的一瞬间受到怪物攻击,不仅能获得相当长时间的霸体和高额减伤,还不会消耗气刃等级,并额外获得增伤。在后作崛起和荒野中为了进一步提升太刀的性能,大居合不再消耗气刃等级,并且受击时使用还能额外获得一级气刃等级与再次特殊纳刀的权限。 在崛起中,太刀一般分为两个流派。一是以新时代性能与怪物攻击进行交互,提倡进行反击的双月太刀,二是拒绝交互进行单方面攻击与闪避的樱威太刀。双月太刀的双月来自于两个虫技:水月架势和圆月。水月架势能消耗一级气刃等级,将下一次受到的伤害无效化并获得短暂的无敌,造成大量伤害;圆月则是展开一片领域,位于其中时大幅增加所有反击攻击,包括但不限于大居合、水月架势的伤害,一旦离开该领域则领域立刻消失,需要重新布置。 樱威太刀的核心技能为樱花气刃斩和神威居合。樱花气刃斩为快速向前位移,对沿途敌人造成两次伤害(视位置可能无法全部命中)并在命中后提升一级气刃等级;神威居合则是将特殊纳刀替换为一个判定较为严格的居合动作,短按可以如弹刀一般弹反,长按则可以像大剑一样蓄力,逐渐消耗气刃等级并在释放时造成高额伤害,蓄力期间可滑步移动,但一旦受击那就立刻取消蓄力并损失你所蓄掉的气刃等级。 由于已经有了黑角这个先例,本次联动暂不考虑太刀登场,可惜了这两个有趣的流派,没能迎来展现它们机制的机会。
2026-05-27 22:47:30
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继续辉煌

孩子們 武器看似有很多種類 但其實只有一種
2026-05-27 19:31:44
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相与顾

虽然看不懂,但是好贴支持
2026-05-27 17:30:30
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雾雨魔理沙

2026-05-27 15:53:16
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迈琳

玩世界玩重弩重头打到尾,除了黑龙没卡过
2026-05-27 15:09:35
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月灵馨

5.大锤 大锤(短柄锤)是少有的打击武器。跟月亮计划的斩突打物理攻击属性类似,怪物猎人将攻击类型分为斩裂、弹药、打击三种。打击武器最明显的特点就是攻击怪物头部时能额外累计眩晕值,累计满后会使怪物眩晕一段时间无法行动。缺点是无法切断怪物尾巴,导致战利品减少。大锤本身有着跟大剑相似的蓄力机制,但是相比较又能够在蓄力时移动,代价是攻击的过程比大剑长了不少(52的瞬间一肘vs怒潮凛冬的连续锤击)。 大锤本身的打法跟大剑类似,我个人大锤玩的少,难以说明两者的不同点。相比于瞬间的爆发,大锤更擅长通过蓄力后的连续攻击压制怪物并领导战斗节奏。但这种机制对于要求严苛的环境而言并不是一件好事。一旦战斗的节奏过于收缩紧张,那么需求极长输出窗口的大锤就难以有所表现。不过对于小动物而言,大锤的舒适手感也是难以替代的。 大锤在崛起里的虫技有铁虫回转攻击、水面击和冲破刺击。铁虫回转攻击是将自身用铁虫丝拉往空中并旋转大锤造成伤害,水面击则是同样的一个反击招式,在受到攻击时抵御这次攻击并可选择派生造成伤害。冲破刺击是蓄力获得霸体后向前高速冲撞造成伤害。
2026-05-27 12:16:33
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