《方舟生存进化》飞升建筑日志 仙境全境九个城邦建造计划 鲍勃包列车连通 飞升动态植被皮肤收集

2026-05-27 17:00:28
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导读

这是《方舟生存进化》的个人建造日志帖,作者在自己的私服开展仙境全境九个城邦建造计划,将用鲍勃包列车连通城邦,同时在线征求飞升后有动态效果的植被皮肤,更新时间随机。

《方舟生存进化》飞升建筑日志:记录我在仙境全境盖了多少幢楼,更到哪算哪。计划是建造九个大规模城邦,并用鲍勃包的列车将它们全部连通。一边造房子,一边也在回忆和学习建筑技巧。由于游戏内多数建筑、家具、皮肤的分类非常凌乱,可视化设计也堪称灾难,即使开了两个统计帖,信息依然不全面。这里在线征求一些飞升后有动态效果的植被皮肤,目前收集的种类感觉还是少了些。花盆过于繁琐,而且掉帧情况会比使用皮肤更严重,所以不予采用。 另外,因为这是我自己的私服,添加了部分家具和一小撮mod,且最大建筑上限是3.3万。我没有捣鼓过模板锤,所以有这方面高精度复制需求的玩家就不要想太多了,这只是个单纯的个人建造记录贴。而且,因为通配符每次大更新时常会导致mod服务器崩溃一周左右,所以更新时间也是很随机的。

方舟生存进化
8.4
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评论

共13条评论
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褪色灵感

这之后便开启了迄今为止,日后除了个别超大型建筑才能超越的大体量工程,做了幢镇子对外的门面大旅社,总计12间小客房4间小套房。外部加内饰大概耗时一个多月,做完后整个人都麻了,因为图比较多所以得分层发送,这楼单发外观。
2026-05-30 13:00:32
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然后在更靠海的边上造了座候车站,也没搞内饰,装了点灯就糊弄过去了,不得不说仙境的海景是真美吧,当然这时候也已经铺了一段沿海铁路准备造列车厢了。
2026-05-30 10:13:08
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热身后回到正轨,给小镇加了座功能性建筑的教堂,主要是因为整理了一遍装饰箱皮肤发现相关的素材比较齐全才开始动手,效果看着也还不错。
2026-05-30 07:37:21
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然后便紧锣密鼓的开建第二套民宅,楼层高度很高有点loft风格,顺带因为不想造羊圈了给这套房子配了个狗窝,特色也不多不多废话。
2026-05-30 01:50:27
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之后又做了第三幢屋子,定位是小型庄园那种,不过因为结构问题内饰不知道放啥所以草草收尾,也没单独截图。之后想着城镇没有一个广场不行就沿着路边圈了块地种树放椅子营造出中央小广场的氛围。
2026-05-29 23:50:56
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之后用差不多风格的材质做了列车,从这时起也算接触到内饰门槛了,方舟海边光影真有点说法的,在不同时间段列车车内的倒影都颇具美感,当然也不知道为啥五节列车中有两节放了三把椅子沙发就提示家具放置过多不让放,按h显示上限也完全没问题,不过外观上完成了就可以,不要对方舟底层代码抱有太多的期待。
2026-05-29 19:19:09
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之后想着有车站那总该有一座相应生活气息的小城,再不济也得是小镇吧。于是开启了民房一期试点,真真正正的从里到外装修了一遍,感受仙境悠闲的田园风光,从这里开始接触到了一部分装饰箱皮肤和家具皮肤。
2026-05-29 18:24:41
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紧接着就是二楼的内饰以及部分小客房的家装布局,依旧是奢华的装饰风格,半透明窗帘结合光影+卫生间总让我感觉非常清爽。
2026-05-29 04:54:25
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先是一楼大堂内部,中间是花园装饰以及雕塑光照密集区,侧面是6对休闲客餐桌椅,对于大堂来说应该足够气派了,这里早晨和傍晚的光影与建筑结合起来效果也相当不错,末尾补上建筑正脸照。
2026-05-29 02:45:47
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褪色灵感

之后隔了一段时间我又收录了一些皮肤。同时因为仙境这座桥洞列车开不过去,只得把持平海平面的轨道架起,但单单架起又显得特别突兀,所以就起意在这块做一个看起来像那回事的车站,“之后要造什么走一步看一步”当时是那样想的,就效果上来看还不错每天的光影变化有特色,且桥洞抬起高度足够容纳一只evo南巨通行从实用性上来说没什么问题,不过同样的没怎么处理内饰,最多就装了点灯,应该也是截至目前室内未完成度最高的一幢,日后可能还得翻修。
2026-05-28 17:12:18
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