很多新人甚至老玩家都看不懂《吉星派对》熊猫的技能机制,毕竟这个角色比较冷门。所以我玩熊猫时一直选择闪避,通常会出现以下情况: 一,队友看不懂我为什么要闪避,甚至怪物骰出6点我也闪,所以一直发问号和表情表示疑惑。 二,队友虽然不理解但选择尊重,之后遇到怪物骰出1点或2点他们也跟着闪避,结果可能因为概率问题被全票打飞,导致整队损失五个行动回合。 另外,我玩熊猫时,残血队友可以尽量往我身边靠拢,我吃汉堡或蛋糕时可以给你们加血,不要离我太远。 当我发出“技能准备好了”的信号时,残血队友更要靠近我,因为我可以嘲讽怪物,在我身边的队友不用担心被嘲讽的怪物攻击,而不是往那些不会被嘲讽的怪物那边躲。 总之,现在我觉得熊猫是个不错的角色,可以抗伤害、提供治疗,反击技能也很适合清理小怪。在园林图这种地图小、战斗强度高、怪物攻击力强的关卡很适合拿出来用。体感上和史莱姆类似,在高压局发挥更好,像梦想号这种队友追着怪物打而不是怪物追着队友打的图,就不太适合掏熊猫了。 熊猫的输出其实没有想象中那么低,一次反击的伤害相当于吃了王力满剑气太刀的攻击加成,甚至更高,结算战斗时常常排在输出第二。但问题也很明显:缺乏回复手段和反击机会,经济也比较吃紧。 熊猫其实更适合作为一种特殊的辅助C位出场,队友最好补一个经济辅助,三、四号位直接当主C也不错,但队友最好在二号位补一个辅助C,这样会舒服很多。 还有,熊猫在0BD阵容里有意想不到的适配感(虽然0BD阵容牵条狗都能赢,但0BD第四人里用熊猫和用蓝鲸鱼、太刀的体验是完全不同的)。 熊猫的电池是很好的筹码,不知道为什么熊猫出电池的概率感觉比忍者出电池还高。熊猫不是所有情况都要闪避,需要判断怪物的骰点和剩余血量,才能决定是防御更好还是闪避更好,但一般还是推荐全程闪避。




换一换 






































