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《万智牌 旅法师对决》的《乐高漫威超级英雄2》系列将重新引入中毒指示物

2026-05-27 18:10:31
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导读

《万智牌 旅法师对决》的《乐高漫威超级英雄2》系列将重新引入中毒指示物机制,此次该机制与“守护”异能结合,对手触发“守护”需获得五个中毒指示物,玩家累计10个及以上中毒指示物会输掉比赛,该机制在万智牌历史中颇具争议。

与近些年几乎每一款新的 万智牌:旅法师对决 系列发布前一样,首席设计师 Mark Rosewater 在官方预览开始前,通过他的 Tumblr 博客 Blogatog 预热了 乐高漫威超级英雄2 的机制。在众多的神秘提示中,Rosewater 确认了一个臭名昭著的 Magic 机制的回归——而且这个机制感觉像是史上最昂贵的“守护”代价。 在 5 月 26 日的帖子中,Rosewater 发布了数十条新系列的预热信息。其中一条写着:“守护——获得五个中毒指示物。”“守护”是 2021 年 Strixhaven: School of Mages 系列中引入的触发式关键词异能,模拟了魔法使用者施放的持续性魔法护盾。每当对手用咒语或异能指定具有“守护”异能的永久物为目标时,除非他们支付守护代价,否则该咒语或异能会被撤销。通常,守护代价只是额外的法术力,但在这里,对手将获得五个中毒指示物。 这让我觉得有些强得离谱。中毒指示物是 1994 年 九霄风云录 Legends Of The Divine Land 系列中引入的老机制。它们通常与黑色和绿色卡牌相关,尽管在 Magic 的历史中,它们以某种形式出现在所有颜色中。与大多数指示物不同,中毒是针对玩家而非永久物的,一旦玩家拥有 10 个或更多中毒指示物,他们就会输掉比赛。因为 乐高漫威超级英雄2 系列中的守护代价会触发五个中毒指示物,这意味着玩家基本上陷入了半死不活的状态。

Phyrexia: All Will Be One 系列中 Bilious Skylldweller 的插画,描绘了被施加中毒指示物时的感受。 在 MagicCon: Las Vegas 2026 的系列预览期间,Rosewater 将 乐高漫威超级英雄2 系列描述为“复仇者联盟+”。该系列似乎不会只专注于核心角色,而是会展示广泛的漫威角色。如果让我猜的话,这个具有毒性的角色可能是放射人 (Radioactive Man) 或毒蛇 (Viper)。前者是邪恶大师团的创始成员,旨在摧毁复仇者联盟。他可以控制并释放致命的辐射,因此如果受到攻击,他只需释放大量辐射来毒害对手,这合情合理。 然而,回顾 Magic 中中毒指示物的历史,它们更多地与蝎子和蛇等生物联系在一起。最早拥有该异能的两张卡牌是 Pit Scorpion 生物和 Serpent Generator 神器,后者可以产生造成中毒指示物的 1/1 蛇。在漫威中,毒蛇通常被描绘成九头蛇的领导者和下毒大师,但在某些版本中,她是完全的变种人,可以分泌毒液甚至呼出有毒气体。

中毒指示物长期以来一直是 Magic 历史上最具争议的机制之一,正是因为它们的功能与常规伤害不同。由于它们是指示物,增殖 (Proliferate) 可以增加它们的数量。而且到目前为止,移除中毒指示物的方法非常少。像 Price of Betrayal 和 Final Act 这样的卡牌可以从对手身上移除它们,但只有 Leeches 这张卡可以从任何玩家身上移除它们。除非你专门为了针对中毒而组建套牌,否则你绝不会加入那张卡。 Rosewater 数十年来一直在倡导这一机制。在 2010 年一篇关于 Scars of Mirrodin 中中毒机制回归的文章中,他将带回中毒描述为“我作为设计师所承担的最伟大的任务”。Scars of Mirrodin 还引入了中毒的升级版本——侵染 (Infect)。具有侵染异能的生物以 -1/-1 指示物的形式对生物造成伤害,并对玩家造成中毒指示物。Rosewater 曾写道,中毒“在一个重要方面与生命值有根本不同——你无法摆脱它。一旦你中毒了,那毒素将永远存在。” 这种永久性正是中毒在玩家中保持如此争议的原因。有些人喜欢中毒,因为它创造了一种替代获胜条件,可以以出人意料的方式突然结束比赛。其他人则出于同样的原因讨厌它。在 20 世纪 90 年代末 部落征服:联盟崛起 Tempest bastion 的开发过程中,Rosewater 回忆说,“研发部门的大多数人觉得它在 Magic 中没有一席之地。”多年来,Rosewater 将在游戏中加入更多中毒卡牌作为个人使命。

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