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《007 First Light》作曲家揭秘 为这款邦德新作配乐时收到的唯一准则

2026-05-27 19:10:33
发布在300大作战
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导读

本文介绍了游戏《007 First Light》的配乐制作团队The Flight,揭秘了他们为这款邦德新作配乐时,仅需克制大型管弦乐时刻,待玩家“赢得”后再呈现,其余创作自由度极高,还结合现代电子元素打造适配不同场景的独特配乐。

这是流行文化史上最具标志性的乐曲之一:拨弦的吉他旋律瞬间爆发成铜管乐的交响。即使你从未看过詹姆斯·邦德电影或玩过 007 游戏,也可能对此耳熟能详。现在,得益于游戏音乐资深组合 The Flight 的努力,这一标志性的邦德主题曲再次成为焦点。在 IO Interactive 的 007 First Light 发布前,我采访了由 Alexis Smith 和 Joe Henson 组成的双人组,探讨了围绕如此经典的旋律构建新配乐的挑战,以及在游戏配乐过程中遇到的出人意料的自由度。 “IO Interactive 的主要要求是克制那些[大型管弦乐]时刻,直到玩家通过表现‘赢得’它们时才呈现给玩家,”Henson 说道,“除此之外,我们没有受到任何束缚。绝对没有外部提供的风格指南来规定‘你应该这样使用它’。在音效上,关于如何使用那个主题旋律,其实并没有任何硬性规则。” “游戏被划分为不同的地点,我们为每个地点赋予了独特的音效,”Smith 说,“邦德离不开铜管乐,也离不开弦乐。但作为 The Flight,我们一直在尝试推动现代感,因为这是对邦德的现代演绎。所以我们必须以优雅的方式使用电子乐、合成器之类的元素。我觉得这正是我们的专长。” 曾为 Gotham Knights、刺客信条:影 和 地平线:黎明时分 创作配乐的 The Flight 表示,他们与 007 First Light 主题曲的创作者拉娜·德雷(Lana Del Rey)和大卫·阿诺德(David Arnold)合作,以确保歌曲的旋律能够延伸到片头字幕之外。 “我们在非常特定的情感点使用了拉娜和大卫的[歌曲],”Smith 说,“你第一次听到[那个旋律]是在很早的时候。那是邦德的重生。他看起来已经死了,[但随后]他重生了。” “在游戏后期的一些地方你也能听到它,”Henson 说,“比如他完成第一次击杀时。还有在结尾处,[但]我们不想剧透太多。” 这对组合表示,他们是看着提摩西·道尔顿(Timothy Dalton)主演的 20 世纪 80 年代邦德电影长大的,但真正巩固他们对该系列及其音乐历史的热爱的是后来的一部电影。 “我 10 岁那年的圣诞节,我们在看《黎明生机》(Living Daylights),”Smith 说道,“但由蒂娜·特纳(Tina Turner)演唱的[1995 年的]《黄金眼》(GoldenEye)才是一直吸引我的歌曲。那首歌发布时我正进入音乐行业。那是一首伟大的作品,至今听起来依然很棒,依然充满现代感。你把它放进一部新的邦德电影里也完全没问题。” 尽管曾为多款 AAA 大作配乐,Henson 和 Smith 都表示,为 007 First Light 创作音乐带来了某些独特的挑战。 “游戏配乐的体验比许多电影要长得多,”Smith 说,“所以你需要更多样化的素材。在整场音乐中仅仅拉长邦德主题曲是很困难的。那会变得很无聊,你绝对不想过度使用每个人都耳熟能详的邦德主题。至少有一半(如果不是 60% 的话)的配乐是交互式音乐。这些音乐会根据玩家的行为在不同状态间切换——从潜行到宏大的大场面。有时在进行[游戏]配乐时,你必须先想象出那个画面,然后再动笔。” “我们做过很多开放世界游戏,所以 007 First Light 与之非常不同,”Henson 说道,“对我们来说,它的脚本化程度更高,引导性更强。它更像是电影与游戏的结合体。[IO Interactive]一直在讨论游戏的运行方式:你有‘游乐场’,然后是电影化的时刻和史诗般的时刻。我们基本上也是以同样的方式创作[音乐]的。” “我们没有在电影学院接受过培训,”Smith 说,“我们最初是制作舞曲、组建乐队、制作流行音乐的音乐人。所以我们是从那个角度切入游戏行业的,并在过程中学习了管弦乐语言。这就是我们想要保留的东西。我们想要保留我们的背景。但显然,我们对邦德的配乐负有重大责任。它必须听起来始终像邦德。”

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