rt,在狂野模式遇到这种对局,感觉完全没有什么游戏体验。不是说只能自己胡牌,不能让别人胡,而是这种对面天胡的局里,炉石里的另一方玩家完全没有操作空间和参与感。我觉得《炉石传说》是不是也应该考虑加入一点“手坑”类的卡牌?因为炉石的卡牌效果没有《游戏王》那么离谱,所以即使推出阻止能力很强的手坑,大家也会权衡它是否会卡自己的手牌而进行取舍。我设想的效果大概是:“当对手在第一回合召唤两个随从后,你可以过载自己下个回合的法力水晶来发动此卡,使对方在本回合中无法再召唤随从。”(这个例子可能太弱了,但大概就是这个意思)大家觉得怎么样?





换一换 































