《炉石传说》应该出手坑吗?炉石手坑机制探讨 狂野模式天胡局对策 如何提升炉石对战体验

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导读

玩家在《炉石传说》狂野模式遭遇对手天胡局,毫无操作空间,因此提议炉石传说加入类似游戏王的手坑卡牌,并设想了手坑卡牌的效果,以此提升对战体验,解决天胡局带来的不良游戏感受。

rt,在狂野模式遇到这种对局,感觉完全没有什么游戏体验。不是说只能自己胡牌,不能让别人胡,而是这种对面天胡的局里,炉石里的另一方玩家完全没有操作空间和参与感。我觉得《炉石传说》是不是也应该考虑加入一点“手坑”类的卡牌?因为炉石的卡牌效果没有《游戏王》那么离谱,所以即使推出阻止能力很强的手坑,大家也会权衡它是否会卡自己的手牌而进行取舍。我设想的效果大概是:“当对手在第一回合召唤两个随从后,你可以过载自己下个回合的法力水晶来发动此卡,使对方在本回合中无法再召唤随从。”(这个例子可能太弱了,但大概就是这个意思)大家觉得怎么样?

炉石传说
8.9
策略卡牌魔幻
8907帖子

评论

共14条评论
face
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青春短暂我怎能不疯狂

炉石没有在回合内让对手操作的先例,才有各种超展开。如果喝游戏王一样选着对面的关键卡无效,博弈程度一下就上来了
2026-05-30 14:28:34
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听西园夜雨

玩otk不就是被快攻抓的嘛 你胡的时候3费斩怎么不叫 对面是不是应该挂个冰箱
2026-05-30 13:11:09
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星空下的美好

打快攻没有游戏体验的原因很大一部分是你玩的卡组是otk,otk本身就是被快攻克制的,你想赢只能跟他比马速,但是如果你玩的是慢速,比如宇宙,比如厚皮,那打快攻其实蛮有意思的。现在狂野环境慢速玩不了主要是因为otk太多,类星体四五费斩杀,猪猪术六费一刀,这些都克慢速,其次是超展开卡组,圣契骑打大部分慢速也是手拿把掐的。手坑这个东西放到炉石,其实是没有必要的,因为环境如果慢下来,otk削了,慢速宇宙卡组多了,比如宇宙吼,宇宙战,甚至宇宙骑,快攻就会弱势很多,到时候就会又有人说慢速太多环境憋尿了。狂野这个环境,能靠砍一刀其他卡组解决的,最好别给补强弱势卡组,否则补太强了到时候环境也烂,典型的就是弃牌术,圣契骑,任务瞎
2026-05-30 06:05:15
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奶凶小可爱

这游戏就是一环克一环,你玩otk一套可以四五费秒杀其他卡组,就会有更快的快攻在你启动前打死你
2026-05-29 09:00:40
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借一杯清欢盏

不一样,决定游戏王的环境的因素是牌效和卡表,炉石的构筑剪刀石头布的成分很大,很容易出现抓/抓抓/抓抓抓的情况,与其指望手坑来打断特定的卡组,不如根据环境调整和选择构筑
2026-05-28 10:05:04
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白雪公主后妈

打类星体还是太有游戏体验
2026-05-30 19:34:58
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初遇

想法很好 但是基本不可能。对手看到的动画都有延迟的 等他看到你的操作想反制的时候 你早就操作到后几步了。而且如果是主动发动 每次都要等你响应,不仅浪费时间,操作中断体验也很不好
2026-05-30 13:19:13
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暗地着迷

炉石的时间,尤其酒馆,几乎可以说是一种资源。 回合外操作这种严重影响对局流畅性的可以算绝对禁区 那顶天就是多出点1费甚至0费奥秘了,再先进点满足条件可以从手牌自动触发 比如“反制1费牌,如果是本回合使用的第三张一费牌,则这个奥秘从手牌触发”
2026-05-28 05:50:32
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天生傲骨、怎能屈服

这种一个深铁穴居人就能关了
2026-05-30 18:28:16
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天生我才真得必有用

你想让炉石也变成扔骰子游戏吗
2026-05-30 17:34:34
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