
各位链尉官: 全新限定角色【垂星】上线后,我们收到了大量关于其技能机制的反馈。 开发组经过专项讨论与多轮测试验证,确认垂星部分技能在实际战斗中体验不佳、数值表现未达预期。为优化角色平衡性与战斗策略,现对垂星技能进行以下调整: 【天赋1调整】 调整前: 自身在场时,每回合开始激活1次{悼亡曲}(友方全体攻击提升15%,同属性战员额外获得垂星攻击12%的攻击加成),持续1回合;每回合开始时,自身获得5点{灵觉},友方单位(除自身外)受技能伤害时,自身消耗1点{灵觉}并获得1层{引罪}(自身技能伤害提升3%),最多叠加8层;回合结束时,消耗所有{灵觉},获得对应层数{引罪}。 调整后: 自身在场时,每回合开始激活1次{悼亡曲}(友方全体攻击提升15%,同属性战员额外获得垂星攻击12%的攻击加成与20%吸血效果),持续1回合;每回合开始时,自身获得5点{灵觉}(每点提供6%伤害减免),友方单位受技能伤害时,自身消耗1点{灵觉}并获得1层{引罪}(自身技能伤害提升3%),最多叠加8层;回合结束时,消耗所有{灵觉},获得对应层数{引罪}。 【星级6调整】 调整前: 处于{安息}效果的目标死亡后,在{安息}持续期间无法复活;每消耗5点{灵觉},自身获得2层伤害限免效果(单次受伤害损失生命不超过最大生命的20%),最多叠加4层。 调整后: 处于{安息}效果的目标死亡后,在{安息}持续期间无法复活;每消耗5点{灵觉},自身获得2层伤害限免效果(单次受攻击伤害损失生命不超过最大生命的20%),最多叠加4层;此外,战斗开始时立即获得1层伤害限免效果。 《锚点降临》运营团队




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