游戏基本信息:异形:火力小队 2/Aliens: Fireteam Elite 2 / 2026 年夏/ PC、PS5、Xbox Series X|S 如果一部电影续集和前作大同小异,它通常不会受到观众们的追捧。而在一部电影续集大胆创新时,它往往会被人们永远铭记,比如为整个 IP 开辟了新的道路,并被视为电影史上最伟大续集之一的《异形 2》。 而在游戏领域,虽然我们也很欣赏续作里大胆创新的点子,但如果一个游戏已经拥有了优秀的玩法框架,那么续作只要继续优化核心玩法,做做加法,以稳健的方式进行迭代,我们通常就会很满意了。(《传送门 2》是这方面的典范。)

从我目前的《异形:火力小队 2》试玩体验来看,它显然走了迭代式升级的路线,而这么做也无可厚非。事实上,岂止是无可厚非,这简直再好不过了。 《异形:火力小队 2》保留了经过检验的核心框架(组队 PvE 第三人称合作射击,对抗茫茫多的异形,包括一些非常特别的强大亚种)并添加了玩家呼声最高的改动:将队伍人数从 3 人扩充至 4 人、提供更加丰富的异形种类、提高敌人 AI 的智商。

最近我有幸提前试玩了两次第一章的第一关,两次都是和三位开发者组队。虽然《火力小队 2》也支持单人挑战,但开发者不建议这么做。 序章铺垫了故事背景,初代的老朋友“高”在星球表面遇到了危险,需要你的援助。每一关开始前,玩家都要在星球轨道上的 USS 奋进号飞船中进行整备:获取新武器、选择任务、和同伴对话之类的。 角色自定义和选择职业也是在这里进行。我成功捏出了一张和我本人差不多的脸,虽然我确实希望能有更细致的选项,从而更完美地还原本人形象,但是在实际进入游戏后,这点小遗憾很快就消散了,毕竟这是第三人称游戏,我基本只能看到后脑勺。 职业规划

再来说说职业。前作中的五种职业回归:破坏者、射手、技师、侦察兵,以及我这次使用的医师。除此之外,续作还新增了第六种职业:专家。这个职业有点像是自助餐,因为你可以自由搭配其他职业已经解锁的武器和技能,从而打造出独一无二的定制士兵。 我的医师有两个初始技能,一个是可部署治疗装置,能够为范围内的队友缓慢回血,还有一个是肾上腺素爆发,可以在短时间内提高我自己以及我附近队友的输出。这两个技能的冷却时间都比较友好,用起来不必缩手缩脚。

说到友好,难度选项同样也回归了,玩家可以量力而行,选择最适合自己的难度。和我的开发者队友选了普通难度,但和前作一样,更高难度下会开启友伤,这就意味着玩家必须格外注意站位和射击。 不过好消息是本作新增了下蹲键,配合默契的队伍应该能借此开发出新的战术。在普通难度下,序章关卡玩起来相当轻松,两次通关我都游刃有余,不过毕竟有三名开发者带我,况且这才是第一章的第一关。随着流程的推进,难度肯定会显著提升。

说回职业,我之所以选择医师,是因为虽然我玩过挺长时间初代《火力小队》,但我毕竟还没碰过续作,而且我上次玩初代已经是几年前的事情了。 我希望即便自己的战斗水平比不上经验丰富的开发者队友,也至少能发挥出一些正面作用,而这个选择也很正确,我全程保障治疗,时不时开个肾上腺素 buff,玩得很开心,也很安心地感到自己派上了用场。 我的初始默认武器是机枪和霰弹枪,两者都没有特别令人眼前一亮之处(还是破坏者那把自瞄智能枪有特色),不过霰弹枪的手感很扎实。 卖相不俗

一个好消息是,虽然《异形:火力小队 2》这个月才正式官宣,但是发售日已经离我们不远了:它会在今年“夏天”发售,这就代表最早 6 月(不太可能),最晚 9 月。但无论具体是哪个月,玩家们都不用等待太久便能亲手体验。 还有更多相关内容

《异形:火力小队 2》异形以及其他几种你将面对的敌人 | 233乐园 First 虽然开发工作尚未结束,但试玩 Demo 运行得很流畅,画面也很好(用一台 RTX 5080 的游戏 PC 运行)。大大提升了我对首发优化的信心。在画风方面,第一关延续了《异形》系列的经典味道:室内环境是维兰德·汤谷公司的性冷淡风格,随着关卡的推进,受 H·R·吉格尔启发的异形生物风格的建筑逐渐出现,让人看着头皮发麻。《火力小队 2》从一开场就成功复刻了经典的《异形》味,让我很期待后续关卡的美术设计。

我很喜欢遍布在第一关里的各种视觉细节,比如在水培实验室里,地面上飘浮着及膝高的雾气(有一个角色还会吐槽说:“哪儿有人会把花种在防弹玻璃后面啊?”)序章关卡有若干个场景使用了这些雾气,为游戏体验增添了原汁原味的《异形》气质。 总的来说,《火力小队 2》的画面看着精致、干净,在画面里经常同时有四个人类和几十只异形的情况下,这样的画面表现令人赞叹。 第四火枪手

在我和三位开发者一起游玩时,我向他们提出了一个问题:在前作口碑不俗的情况下,他们希望通过续作实现哪些目标。他们立刻就给出了明确的回答:玩家呼声最高的“第四名玩家”。 于是四人小队就成为了续作的底层设计逻辑,而在将序章通关两次之后,我感到四人组队的体验非常自然,如果我现在去开一把初代《火力小队》的话,我反而会觉得三人一队的配置有点别扭了。

毕竟四人组队是合作游戏的经典配置,从《忍者神龟》等街机经典一直到现在,这种设计贯穿了几乎每一个主机世代。甚至在主机还只能原生支持两个手柄的年代,就有了“手柄四分插”这种专门用来四人联机的外设(SNES 和 Hudson 的 TurboGrafx-16 主机上还出过“手柄五分插”,主要是用来玩《炸弹人》的)。 总而言之,在合作游戏这一块,四人组队就是百试不爽的经典配置,而目前看来,这个数字和《火力小队 2》也很契合。 更聪明、更凶残

而在你遇到本作新登场的以及从前作回归的特殊异形后,你会很庆幸现在有了第四位队友。和前作一样,这些特殊异形皮糙肉厚,还拥有独特的攻击手段,不会像普通异形那样愣头愣脑地直接扑向玩家。 比如刚才提到的水培实验室里就出现了一只初代登场过的异形雄蜂(Drone)。它会悄悄靠近玩家,尝试发起偷袭,在遭到玩家回击后,便会撤回通风管道里。 还有一个序章里没有露面,但我们已经得到了一些情报的新敌人:异形先驱者(Harbinger)。这家伙的外形比过往的其他异形更加诡异、丑陋。开发者表示它有一张几乎和躯干一般大小的血盆大口,身上有六条长爪子的胳膊,会非常激进地追击玩家,一旦被它追到,它就会用所有爪子将玩家牢牢抓住,然后用那张巨口啃噬玩家的头颅。我一点也不期待和它见面。

开发者还告诉我,本作所有异形的智商都得到了提升,包括普通异形。虽然在普通难度的序章中,我并没有特别直观地感受到这一点,但它们确实会从四面八方发起攻击,包括墙壁和天花板,就像是电影里的异形那样。 杀虫行动再开 《异形:火力小队 2》为玩家带来了第四名队友、高自由度的新职业、新异形品种,以及全新的战役,它或许没有重新发明 PVE 异形游戏的玩法,但它本来也不需要。 为了将初代《火力小队》的成熟玩法提升到新的高度,它满足了玩家对续作的几乎所有合理期待。幸运的是,我们无需等待太久便能和好友们一起奔赴《火力小队 2》的战场,而且这次还能再多拉一位伙伴。这一次,我们不会像《异形 2》里的哈德森那样哀嚎“完蛋了,伙计!”而是会兴高采烈地欢呼“放马过来吧!”




换一换 







































