

《天国:拯救》系列缔造者战马工作室,始终承载着中世纪历史爱好者与RPG玩家的期待。工作室保持清醒与热忱,以扎实的创作定力,在不远的将来凭实力赢得应有荣誉。 其中,中土题材项目由《天国:拯救2》设计总监维克托·博坎主导;而《天国:拯救》新作则由系列创意总监普罗科普·日尔萨领衔开发。 为缓解玩家对开发周期的担忧,兹威林强调,工作室人员配置充足,两支团队在技术、美术与系统设计等多方面资源共享、协同支持。若开发顺利,《天国:拯救》新作有望于下一财年正式发布,玩家不必再经历长达七年的等待。 他进一步阐述了工作室的创作原则:只打造真正认同的作品,拒绝被动承接不符合理念的项目。“我们不做只为交付而存在的游戏,也不接受违背初衷的开发方式。”他指出,“战马打磨RPG的方法自成体系,已被全球大量玩家的持续支持所印证。” “我们对角色扮演游戏的理解根植于深度与真实感,也正因如此,我们渴望在这一领域树立新的标杆。” 兹威林谈到,战马的核心优势在于构建高度复杂且逻辑自洽的开放世界互动系统与底层驱动机制。这些特质使《天国:拯救》系列被视为过去十年最具代表性的RPG之一。即将推出的中土题材作品,将延续这一追求,致力于呈现一个真正鲜活、可感、可触的世界——拥有饱满的人物、令人驻足的场景、引人入胜的叙事,以及深入骨髓的沉浸体验。 根据母公司财年周期(每年4月1日至次年3月31日)推算,《天国:拯救》新作的发售窗口预计落在2027年4月1日至2028年3月31日之间。




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