先说结论:《水浒Q传》的游戏开发引擎针对其所使用的 TTF 字体,进行了实时栅格化(渲染成点阵)处理,所以游戏中的字体只要放大来看,必然会出现锯齿,这也是水Q字体有“复古像素感”的来源。 经过我半个多小时的研究和摸索,发现早期国产网游(包括隔壁梦幻),绝大多数都是采用了系统自带的宋体/幼圆TTF做渲染源,并非如我一开始所想得,有自己的一套闭源点阵字库。 要想完美复刻游戏中的字体效果,其原理可以说明一下:第一步,取消文字的抗锯齿能力(会PS的可以去试验一下,写一段文字,字体选新宋体,在文字属性里将 “消除锯齿方式”改为无) 第二步,栅格化处理(PS中选中图层右键就能看到)。所以,经过验证我确认:水Q字体只是渲染结果看起来像点阵字,但本质是矢量字体 + 无抗锯齿栅格化的产物。 后续我将对游戏中使用的字体进行上述处理,还原字体细节。






换一换 

























