《暗影格斗2》神秘附魔重制 影子打搅附魔池优化 最强神秘附魔推荐

2026-05-28 12:00:31
发布在暗影格斗2
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导读

《暗影格斗2》影子打搅模式的神秘附魔迎来重制,针对附魔池污染问题进行优化,还为玩家带来最强神秘附魔推荐,助力提升战斗体验。

《暗影格斗2》影子打搅模式的神秘附魔,哪些是神技哪些是鸡肋?附魔池污染问题如何解决?此帖为你带来全神秘附魔重制版,让每一个附魔都名副其实,真正配得上“神秘”二字,提升你的战斗体验!

暗影格斗2
7.7
2322帖子

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低处的时光

怎么制的求教
2026-05-30 10:31:08
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一树灯笼一树秋

(时间转移) 旧忆重现:在对局中号令时间的长河翻腾,但这也需要付出代价 效果:对局开始时,计时序列中将加入[回忆]。[回忆]倒计时20s,攻击敌方一次可减少1s倒计时,被敌方攻击可减少0.5s倒计时,摔跤可减少6s。倒计时结束时[回忆]开启。使敌方立即处于冻结状态。冻结状态持续9s。 冻结状态下,敌方更容易受到伤害,受到的所有伤害视为暴击(不加伤),且受到的所有伤害提升40%。 冻结状态下,在每一次攻击敌方前,可在[未来]与[追忆]选择一种方式攻击: [未来]:攻击时附带919%基础攻击(招式表伤害或基础伤害)的真实附加伤害,此额外伤害无法被影响,并在发动后使对局时间减少2s。 [追忆]:攻击后使对局时间增加2s,但敌人无法受到此次伤害。下次攻击时将造成这次攻击100%与[追忆]攻击33%伤害(两者皆为招式表伤害)之和的基础伤害。若继续发动[追忆]则继续积累。增加的时间不能超过对局初始时间。 触发[回忆]后,[回忆]立即加入至计时序列。在[回忆]攻击期间,无论触发何种攻击,都会使[回忆]倒计时减少1s
2026-05-31 06:22:33
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一树灯笼一树秋

(剧情编造) 乾坤扭转:在不断切换的对局中将双方的能力运用极致,赢得胜利 效果:对局开始时获得[变转]。使用[变转]时,[变转]持续10s,并将产生以下效果: 1.持续期间,将自身与敌方灵魂进行对换,敌方攻击自身时,敌方自身受到攻击伤害。我方攻击敌方时,自身受到原伤害5%的伤害。且我方攻击伤害将会被记录。 2.持续时间,敌方触发的附魔将视为我方触发但不生效且清除。我方触发的附魔视为我方触发但不生效且清除。所有我方触发的附魔将被记录。 3.持续期间,自身武器、护甲、飞镖、魔法附魔的触发将按照40%、50%、40%、100%的概率固定触发,且不消耗其原有附魔触发次数。 [变转]持续时间结束后,将立即获得以下效果: 1.所有在[变转]期间记录的伤害将爆发,爆发伤害不受任何影响。 2.所有在[变转]期间记录的附魔将强制生效(同种类附魔可强制生效多个)。所有附魔效果增强50%。 [变转]结束后可立即使用下次[变转],记录的附魔将继续被记录。一局之内可使用的[变转]次数基于其对局时间,每15s可拥有一次
2026-05-30 18:34:49
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一树灯笼一树秋

吼叱熔火以后再出
2026-05-30 16:14:20
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泪染倾城

要是真的可以像你说的改成神秘附魔就好了
2026-05-30 15:13:36
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一树灯笼一树秋

(因果报应) 流光剑舞:持续不断的攻击敌人,增强自身。使其无坚不摧 效果:对局中自身可获得[会心]。每层[会心]可提高自身1%暴击率,10%暴击伤害与1%破防概率。 [会心]将从以下途径中获得: 1.成功攻击敌方一次获得1层 2.释放魔法获得7层 3.连击超过3次及以上的部分,每成功连击攻击1次则额外获得2层 4.爆头时额外获得1层 5.对局开始时获得10层 6.获得1层时有40%概率额外获得1层 [会心]将从以下途径减少: 1.被敌方成功攻击一次,失去1层 2.2秒及以上未成功攻击敌人,每经过1秒则失去2层 3.被魔法、特技命中时,失去4层 [会心]至多叠加100层,若暴击率溢出,则每1%暴击率转化为20%暴击伤害。此外,[会心]产生的暴击倒地后,再次受到攻击则立即站立。
2026-05-29 23:17:21
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一树灯笼一树秋

(猩红腐蚀、冬虫夏草) 悲剧颤音:来自古代的呓语使敌人迷惑,趁时将敌人一网打尽 效果:对局开始时使敌人陷入随机一种[迷惘]。[迷惘]将会使敌方陷入中毒状态,每秒受到一定基于生命值上限的伤害(随机数值2.5%~4.5%,数值为0.5倍数,且之后的伤害与第一次伤害数值相同)。每5s可使敌方再次陷入随机一种[迷惘]。[迷惘]可叠加。 对局开始时,自身对敌方造成的伤害值将为[空乏]充能。每一点伤害值为[空乏]积累一点能量。[空乏]持续20s。 [空乏]结束时,将使所有的[迷惘]立即产生相当于原伤害(每秒中毒伤害)一定比率的伤害,此比率基于1/3[空乏]充能值。并清除所有超过阀值的[迷惘],此阀值基于1/90[空乏]充能值(向上取整)。同时回复自身生命值,此数值基于1/5[空乏]充能值。随后[空乏]重新开始积累。敌人继续陷入[迷惘]。
2026-05-29 23:15:11
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一树灯笼一树秋

所有附魔基础数值差不多为3500,大概是这个强度
2026-05-29 13:43:34
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一树灯笼一树秋

(冰雪抵抗) 石制镣铐:坚硬的铠甲将护佑你的前行,努力坚强战斗下去 效果:对局开始时对敌方附有[镣铐]。[镣铐]将计入敌方造成与受到的伤害量(受暴击,爆头,双方自身附魔影响,不受减伤附魔影响。包括主动造成伤害的附魔),持续15s。持续时间结束后,[镣铐]将对敌方造成200%+250的累计伤害量的爆发伤害(无法免疫或减免)。若在[镣铐]持续期间被击杀(包括被附魔杀死)则[镣铐]提前引爆,并使自身的生命值回复至50%(回复生命效果可重复触发,可与教化同时存在),爆发后立即重新附着[镣铐]。
2026-05-29 09:03:51
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一树灯笼一树秋

(暴风雨之怒) 灼热之光:努力打击敌方,在满足时爆发,对敌方造成致命打击 效果:对局开始对敌方附着[灼热],[灼热]不会消失。[灼热]以以下方式积累: 1.攻击时造成的伤害(包括魔法与飞镖,不足10伤害的攻击视为10伤害) 2.每一秒将获得10伤害记录量 伤害量达到80时(溢出的伤害量同样计算,且超过80时仍继续积累)[灼热]激活成功,武器将附着[灼热之光],[灼热之光]不会消失。此时攻击敌方将造成此次攻击伤害与60%[灼热]积累量相加的爆发伤害(此伤害受自身所有附魔加成,暴击,爆头加成影响)此次攻击必定暴击,无视格挡且僵直一小段时间。随后[灼热]清空重新计算。因受[灼热]僵直的敌人受到的下一次伤害计入[灼热]。
2026-05-29 05:39:25
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