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不知道gf还有没有心思更新多一点迷宫了

2026-05-28 17:30:17
发布在尘白禁区
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导读

一位尘白禁区的迷宫老玩家,吐槽迷宫玩法缺乏更新,提出两点优化建议:一是增加适配技能输出角色的buff,提升冷门策略分支的性价比;二是优化无限挑战玩法,加入更多怪物和boss,新增无限闯关模式,同时希望官方关注老模式,增加多样化、高随机性的游玩内容。

本人迷宫劳玩家,一出新角色就是去迷宫试试水,平时日常打完又还想玩又没事干就一头栽进迷宫打个十几次,但是从入坑玩到现在,迷宫还是老样,很多东西其实该更新了,不过我自己感觉我想要的更新内容和玩法是遥遥无期了。但是吐吐槽然后畅想一下玩法还是可以的吧? 1.现在迷宫的很多buff都是针对以前技能射击双输出的角色设计的,但是现在也已经出了一些使用技能为主输出的角色了(冥河代理人、龙舌兰、朝翼、瞬刻、澜风、悸响、包括现在出来的炬芯)除开一些输出过程中有射击的可能持有一些需要射击触发或者针对射击伤害增益的buff时影响不大,剩下一些全程没有射击伤害的就吃不到这些buff的增益,虽然我知道爆电早已经是技能增益buff中一家独大的存在了,但是也希望可以多加一些技能就能触发的buff,而且在所有迷宫策略分支中只有增加攻击力路线(聚力)是性价比最高的了,像是铁卫在现今版本更是捞到没边。多弄一些buff让某些迷宫策略选择率高一些不至于快无人问津。 2.现在迷宫的无限挑战实际上就是10分钟小怪精英怪boss刷分,玩多了实在没意思,虽然现在迭战常驻了但多出的怪还是不太够,要是把其他还没有的怪和boss也塞进迷宫里就好了(绝不是因为我图鉴没打完的原因)除无限挑战外也可以换增加无限闯关模式,为什么这么想是因为迷宫里的闯关路线中的“惊喜时刻”,很鸡肋,一局厄险难度只有两次;不一定抽中你要的buff;抽奖时间太长,有这时间都能打好几层了。对于只有22层闯关来说收益不大还浪费时间。我自己有个设想,保持前22层闯关任务完成选buff,后面加层数或无限闯关模式,取消打完一层给buff,替换成惊喜时刻的抽奖得buff,那惊喜时刻不仅能派上用场,也不至于在常规迷宫里变成娱乐项。至于无限闯关,既然你无限挑战也只是打一批怪群打boss然后加伤害加血持续循环,我觉得无限闯关也可以跟无限挑战一样,挑战越高层怪血越厚伤害越高,能挑战常规模式遇不到的版本怪和boss,每层打完buff抽奖,直到玩家挑战失败结算最高层数为止。或者可以学一下元气骑士试炼之地一样每层挑战不同的boss。再大胆一点,甚至可以从拟境找灵感,给玩家自定义可选项给角色和boss加增益或负增益挑战,直接走拟境和噬身斗场的路。 实际上我就是想尘白能关注一下老模式,地下清理,战术考核,主线任务的困难模式,我自己是比较喜欢玩一些多样化、随机性较高的模式的,每局都是不同的感觉,让我有持续游玩的兴趣。你说拟境吧,凹死了就是为了两个框,队伍配置不行也凹不动,而且极限摆在那;噬神斗场纯粹为了通用银和活动任务奖励去的;御敌挑战那更是十几分钟搞定;联机那是能单人过绝不联机;海姆大潜行?不知道,我玩人机局的。想了想只有迷宫占据了我玩尘白的大部分时间。其他副本模式新鲜感全无,脑子全是想着怎么把任务做完拿奖励。我自己觉得迷宫是潜力很高的模式,因为现在大部分活动都是大差不差,有些所谓新模式新内容完全可以整合进迷宫里。这也是为什么玩一段时间后我会停止玩一段时间的原因。虽然大家说尘白是副游,正确玩法是上线做日常两三分钟结束退游戏,但是增加真正能让玩家愿意长时间游玩的内容,不至于玩家上线清日常之后闲的无聊聊天发图片(更别说聊天间隔还有30s )。

评论

共3条评论
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森林小清新

多少升级点数了?
2026-05-31 01:08:47
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烟雨颩飘渺

要是蜃梦笔谈和迷宫结合就好了,我个人超喜欢玩蜃梦笔谈。
2026-05-29 23:52:01
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错过心事

迷宫做好了真的能提高在线率和趣味性,每次做完活动无所事事就只能玩随机角色打打迷宫,那么多角色不光看,也想上手操作玩玩才有意思
2026-05-29 03:27:46
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