星穹秘城 Hello大家好,我是超超,也就是官方十周年贺词中的那位你们说穿精神病服的神秘共创路线师,很荣幸成为本次星穹秘城关卡的路线设计师,关于我可能大家都不怎么认识。 ================================ 我从21年开始做关,到现在有5年的路线经验,路线风格以对称路线为主,关卡大多都是官方关的差分,因为懒得选音乐….在路线上主研究地形设计和美观处理,因为长期都是单干,不会饭制,不怎么和别人联合也不参与什么活动,认识的人也少,所以一直都没有名气。我的代表作是23年的关卡选择,在这关里首次出现我的独创代表玩法:玩法选择(三个不同的玩法在同一排或其他比较靠近的排列方式,然后去选择可通过的玩法去通过路段)这个玩法当时获得了较多的认可和好的评价,于是我决定把它加入到关卡里。 下面分享一下这关的创作历程。 ================================ 在7月我收到了官方人员的邀请参与共创,虽然很开心但是也担心我能否把握住这次机会,之前了解到制作关卡要用到ugc,是非常抽象的。害怕适应不了ugc,写不出好关卡。碰巧当时正赶上RC大更新所以官方比较忙,一直也没有和我取得联系,所以只能坐等安排。在等待的期间我用iie写了一些素材和草稿,主要是应用玩法选择的收集物设计,最后在8月8日我的共创工作正式开始了,得知我做的是未来隐都奖励关我非常的高兴,因为这个主题大家都很期待而且在路线制作上也并不算困难。 既然是奖励关我就把难度定在3星左右,路线本身以对称路线为主,障碍摆放思路就是小障碍多一些,大障碍少一些。因为本关障碍物体积较小,光用小障碍不能明显地表现出主题风格 ,所以用高的障碍放在路线两侧和中间来补上空缺部分,也使关卡看着饱满一些。 ================================ 【关于本关的玩法选择:并不一定是三选一!也可能是三多选或三不选或三全选!!!】 在玩法选择上我一共应用了4次,(原定三个玩法分别是翱翔飞跃,隐身,和弹跳,但因为隐身贴图问题只能改成冲撞)第一次没有收集物,想告诉大家这关会有这样一个玩法,然后一冠是正常的玩法选择,二冠是超多解开放路线,大家可以去探索多种解法,一共6种走法!!!三冠是比较特殊的玩法选择,正常走是要避开那三个玩法的(也可以走像素冲撞,但没啥意义),然后我也在可通过的玩法前加了仙人指路,避免有人说强行背板,但也因为这个玩法导致收后面集物路段增加了背板难度。 然后是机关,个人并不擅长机关,所以路线中有些机关看起来比较奇怪(点名第七钻,这个钻是整关最难收集物)嗯就当我是创新吧。做关卡上个人习惯是做一段就会反复游玩,来确保美观,手感,和细节是否满意,最后在10月9日正式完成关卡(路线demo其实2天左右就写完了,中间隔这么长时间是因为意外发现一个很隐蔽的小小问题,修改了一下。 ================================ 以上就是我参与共创的全部过程,最后非常感谢官方能给我这次机会,也很开心在这条路上认识了很多好朋友,都是我的妈妈!也希望大家喜欢这关! ================================ 首饭制关预告:神秘科技都市出现漏洞,如何分辨真假道路,逃出最后的危机?




换一换 































