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《巫师3》血与酒DLC幕后故事 血与酒原本是独立游戏吗 血与酒DLC内容量有多大

2026-05-29 07:10:54
发布在逃离后室
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导读

CDPR举办《巫师3:狂猎》大型DLC《血与酒》发售十周年纪念直播,官宣全新DLC《旧时曲》,还分享诸多幕后趣闻:该DLC最初围绕吸血鬼构建,后将背景设在陶森特公国以形成视觉反差;雷吉斯差点被剔除,最终因编剧坚持加入;不少标志性场景意外诞生,且其内容量庞大到曾打算做独立游戏,最终以DLC发售。

CDPR近日举办了《巫师3:狂猎》大型DLC《血与酒》发售十周年纪念直播。在直播中,CDPR不仅官宣了《巫师3》全新的DLC《旧时曲》,还分享了《血与酒》许多不为人知的幕后趣闻。 据开发者透露,资料片最初的概念是围绕吸血鬼构建的。将故事背景设定在陶森特公国是后来才有的想法,这让团队能够彻底改变视觉基调和氛围。明亮的田野、葡萄园、阳光下的城堡,旨在与阴郁的威伦和严酷的史凯利格形成鲜明对比。 此外,吸血鬼雷吉斯原本会被剔除在《血与酒》之后,因为CDPR的编剧们很难为他在小说原著事件之后的登场自圆其说,但编剧奥利亚·莫蒂卡极力主张将雷吉斯引入剧情,最终促成了他的加入。而那些成为资料片标志性场景的地点,几乎都是意外诞生的。游戏中的一些酿酒厂是在领导层不知情的情况下添加的,鲍克兰的地下墓穴则是一名设计师在业余时间完成的,尽管上级因工期紧张要求放弃该设计。 并且由于《血与酒》的内容量过于庞大,CDPR原本打算将其作为一部独立的完整游戏发行,但最终还是决定以DLC的方式发售,因为他们认为独立作品的做法不妥。

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