下载客户端

《无限大》角色服装设计引争议 男性审美与女性审美差异 游戏恶俗凝视是什么 无限大用户画像分析 游戏审美话语权争夺

2026-05-29 09:30:26
转载

导读

本文围绕《无限大》角色服装设计争议展开,指出争议本质是男女审美差异,认为“恶俗凝视”等话术是挤压男性玩家审美话语权的手段,呼吁《无限大》官方明确以男性为主的核心用户画像,坚持原有角色设计风格,同时也倡导审美尊重与多元。

在我看来,游戏人物和服装设计,本质上是男性审美与女性审美之间的差异问题。 比如某款12+二字游戏曾被女性社区吐槽恶俗并频繁举报,我原以为是年龄分级导致的。但后来发现,即便是两款16+游戏,在我看来很正常的男性向审美服装,依然被部分女性玩家批评为恶俗。 这说明,无论年龄分级高低,不管游戏玩法内容如何,都可能面临指责。而所谓的“恶俗”“凝视”“媚x”等词汇,更像是极端人士创造出来、用以挤压正常宅男玩家审美话语权的话术,分级制度有时也只是个幌子。 在此,我期望《无限大》能正视自己的核心用户画像。从玩法类型来看,类似GTA、看门狗、如龙、黑道圣徒这类游戏,其主要用户群体向来以男性玩家为主。而且,很多被《无限大》吸引的玩家,正是被2023-2024年宣传片中鲜明的角色设计风格所打动。 因此,我呼吁官方坚持初心,明确并服务好主要用户群体。 当然,我并非要进行二元对立,我个人也很喜欢女主角,并且能接受CP内容,同时警惕“辣仙”等极端言论。我也欢迎角色设计拥有更多样性。在互相尊重各自审美的前提下,欢迎所有类型的玩家前来体验。

评论

共1条评论
face
inputImg

又念十月离殇事

关键是要够涩
2026-05-29 10:02:28
回复回复
0
相关阅读
最新更新

最新更新