《冒险岛》无法跳过剧情的设计其实比《原神》《崩坏:星穹铁道》更早,十年前黑色天堂版本推出时,就没有因为剧情无法跳过引发大规模争论。直到现在,每次开放新地区或新活动,剧情依然无法跳过,但也没有出现玩家大规模抵制的情况。 反观韩服的各种优化,玩家似乎从未将剧情跳过功能作为首要需求。但《原神》和《崩坏:星穹铁道》就不同了,“剧情需要跳过”几乎成了社区天天讨论的话题。难道……难道是因为《冒险岛》的剧情比《原神》《崩坏:星穹铁道》更吸引人,所以玩家才不介意吗?






导读
《冒险岛》早在十年前黑色天堂版本就采用剧情无法跳过的设计,至今新内容剧情仍不可跳过,却未引发玩家大规模争论或抵制,韩服玩家也未将剧情跳过作为首要优化需求,这与《原神》《崩坏:星穹铁道》社区常讨论剧情跳过形成对比。


故事酒馆
回复冰岛长茶
回复续写青春
回复熟到陌路
回复迷途不归家
回复泪泯烈酒
回复智慧女孩要秃头
回复日暮不赏
回复逆光下的微笑
回复森林人
回复

和三降还有白沙皇给深渊开门可以写成黄金撒谎,愚人众干的坏事可以写成丑角骗了女皇,蒙蔽圣听,欺上瞒下,坏处就是直接变成被架空的傻白甜,我其实挺想看编剧有没有魄力把…

官方在旅行者角色故事二里明确说了,人类内部的威胁其实是至冬国的神灵——冰之女皇的野心。所以那些拿愚人众执行官权力大、队长台词来开脱的说法,恐怕站不住脚吧。为什么…

这次剧情逻辑从正常人思维看,完全是把玩家当傻子糊弄。虽然我没过剧情,但策划能写出通过卡BUG的方式削去死之执政的权柄,而且这个BUG还是靠窃听死之执政的对话获得…

过任务时有些东西还不让玩家听,合着玩家也是外人呗。 招笑还说旅行者就是玩家,不过也是,现在旅行者都能和愚人众欢声笑语了,早点切割也好。

玩了这么多年《原神》,一直有个问题想不通:为什么剧情里要推翻天理的统治?

玩一会儿就跑去跟派蒙、凤仙、人鱼卖萌吃饭过家家,主线本来就莫名其妙,还被轻松日常切得稀碎

纯主观看法 作为我非常喜欢的一款手游,我一直以为《原神》的热度至少能撑到至冬国之后,没想到现在才到纳塔就已经快不行了。 首先,游戏越来越低龄化或者说简单化。须弥…

-
