《kards》博弈卡牌强度分析 博弈真的很弱吗 博弈卡牌优缺点 苏联干扰卡牌推荐

2026-05-30 00:30:54
发布在KARDS
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导读

本文对卡牌游戏《kards》中的苏联精英指令卡牌“博弈”进行强度分析,指出它并非强度不足,只是适配当前环境,它能拉出双方手牌中费用最高的单位,在针对自闭卡组时效果出色,未来环境变化后或能成为强力干扰卡牌。

(以下仅为个人观点,如有异议以你为准,本帖为lz的铸币理解分享)个人认为博弈这张卡强度是有的,而且潜力很大,只是不适目前环境或者说可能不适合kards环境。博弈拉对面大哥在多数人看来是牢啥子效果,主要原因是kards的解牌做的不够狠,5k的费用也注定解大哥组合技要偏后期才能开,前期开就是赌命。同时把对面大哥解了,影响战局的决定性因素也没这么大,看起来不是多赚,甚至可能是亏的,因为解牌收益极可能没有最大化。个人认为原因是kards的环境还是偏原始的,或者说底层逻辑就是单位交换(1939也说过推交换),前线的机制也注定解牌要比很多卡牌游戏差一截,不然很多卡组这辈子摸不了几下总部。但我们换个思路,如果卡组思路是一回合超展开压死对面或者直接斩杀。那手牌结构以及关键大哥的重要性就完全不一样,博弈的拉出来解掉极可能是致命的,好比断水弃英联邦,在此之上,博弈甚至能拉个自己大哥,增加场面(前提自己大哥不怕解)。剃头,日直伤以及以前的老八就是这样的自闭卡组,尤其是老八,关键牌上手对手几乎无解,自闭的强内循环导致你不去干扰很难打开局面,而博弈恰好可以很好的做到,拉出效果不触发部署也很高贵,克制各种强部署。或许有人会说断水体系或者各种反制,但前者不够确定(博弈是100%拉单位)而后者可以骗,同时在对面回合触发,意味着配合也更少。综上,博弈有其很明显的优缺点,或许在多年以后,kards也进化成了各种一回合超展开(其实现在就有不少了),定向找牌的时候,博弈能发光发热,成为苏联玩家的一张强干扰。在现在确实很弱,但贬的一文不值不合适,她只是不适合现在的kards,而非不够好。

评论

共9条评论
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携一壶浊酒

不是解牌不够狠的问题,这玩意是苏联金卡,苏联没有值得拉的单位啊,你给美国拿去拉超级堡垒,堡垒还能解一个就完全不一样了
2026-06-01 19:12:31
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一箩筐情话

lz是看朋友玩炉石有感,当时觉得这东西是牢啥子卡,现在越看越强
2026-06-01 03:50:07
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夏暖海*

2026-05-30 15:27:48
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高云淡

主要苏联大件依托,拿来解对面大哥一是亏完了二是不稳定你没法确定一定能拉到对面关键大件,不过设计很有意思,很符合这个名字
2026-06-01 09:02:43
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千杯不倒

炉石那边大哥萨拉的大哥跟你苏联大件的强度也比不了啊,这卡简单翻译一下就是闪击双倍奋战造成伤害使友方总部获得防御力,部署下回合少2个指挥点,而且如果放到卡兹来的话这个是银卡,卡兹这堆原始人大件有几个能碰瓷这个的
2026-06-01 02:14:33
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鱼巷猫归

参考文献呢
2026-05-31 14:27:56
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人间吃苦机器

博弈可能只有在对面底线满的时候有用
2026-05-31 05:35:06
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糖果味的初夏

我说单卡强度依卡组而变
2026-05-31 01:13:49
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与君看云

看环境,博弈进表前那段时间德美跳好像很多人玩,所以看上去拉个虎王出来解不掉就是啥子效果
2026-05-30 07:34:35
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