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《kards》博弈卡牌强度分析 博弈真的很弱吗 博弈卡牌优缺点 苏联干扰卡牌推荐

2026-05-29 16:30:54
发布在KARDS
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导读

本文对卡牌游戏《kards》中的苏联精英指令卡牌“博弈”进行强度分析,指出它并非强度不足,只是适配当前环境,它能拉出双方手牌中费用最高的单位,在针对自闭卡组时效果出色,未来环境变化后或能成为强力干扰卡牌。

(以下仅为个人观点,如有异议以你为准,本帖为lz的铸币理解分享)个人认为博弈这张卡强度是有的,而且潜力很大,只是不适目前环境或者说可能不适合kards环境。博弈拉对面大哥在多数人看来是牢啥子效果,主要原因是kards的解牌做的不够狠,5k的费用也注定解大哥组合技要偏后期才能开,前期开就是赌命。同时把对面大哥解了,影响战局的决定性因素也没这么大,看起来不是多赚,甚至可能是亏的,因为解牌收益极可能没有最大化。个人认为原因是kards的环境还是偏原始的,或者说底层逻辑就是单位交换(1939也说过推交换),前线的机制也注定解牌要比很多卡牌游戏差一截,不然很多卡组这辈子摸不了几下总部。但我们换个思路,如果卡组思路是一回合超展开压死对面或者直接斩杀。那手牌结构以及关键大哥的重要性就完全不一样,博弈的拉出来解掉极可能是致命的,好比断水弃英联邦,在此之上,博弈甚至能拉个自己大哥,增加场面(前提自己大哥不怕解)。剃头,日直伤以及以前的老八就是这样的自闭卡组,尤其是老八,关键牌上手对手几乎无解,自闭的强内循环导致你不去干扰很难打开局面,而博弈恰好可以很好的做到,拉出效果不触发部署也很高贵,克制各种强部署。或许有人会说断水体系或者各种反制,但前者不够确定(博弈是100%拉单位)而后者可以骗,同时在对面回合触发,意味着配合也更少。综上,博弈有其很明显的优缺点,或许在多年以后,kards也进化成了各种一回合超展开(其实现在就有不少了),定向找牌的时候,博弈能发光发热,成为苏联玩家的一张强干扰。在现在确实很弱,但贬的一文不值不合适,她只是不适合现在的kards,而非不够好。

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