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《口袋觉醒》钢队强度如何?钢系精灵黄昏、拂晓、盾王对比分析,钢队阵容搭配与体系问题吐槽

2026-05-29 17:31:36
发布在口袋觉醒
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导读

本文围绕《口袋觉醒》钢队展开,对比黄昏、拂晓、盾王的削弱差距,吐槽钢队体系不完善,联动性差,输出手段难施展,被多属性克制,强度拉跨,呼吁提升钢队整体强度,让其达到1+1>2的效果。

叠甲:本文涉及大量体系吐槽。觉得我有问题的通通叉出去别看。明知道是shi还来尝尝咸淡的不是纯🗡吗 一.老传统 出新砍旧可以说是口袋特色了,拂晓出来的时候,给黄昏安排的屠龙刀有多很大家有目共睹,可以说是数值,机制全方位动刀。然而等盾王出来的时候,拂晓是什么待遇。我并没有要继续砍拂晓的意思,但是这种犹如天壑般的差距,让每一位钢系玩家不平衡。 二.所谓的百花齐放 体系目前最完善的要数火和斗了,精灵与精灵之间的联动让整个队伍起到了1+1大于2的效果。回过头来看看钢队。黄昏天上下来队友没了,洞里出来队友没了,最大的输出手段复仇无处施展。说到这更是招笑,献祭队友来的伤害,打在身上不是闪避就是免死。火融盾,地穿盾,说是克制关系我认了。那毒,冰的元素伤害打钢身上跟™泼硫酸一样。这时候怎么不说克制关系了。单卡强度是没有的,整体强度是拉跨的。把黄昏放进钢队,黄昏最后s,把黄昏放进其他队了,黄昏第一个s,还不能说明问题吗? 三.哀其不幸怒其不争 暗黑当年要削的时候人家开团律师函警告,玩钢的就更那游戏里一样,叠几层盾在身上就闷声挨打。闪巨作为前排配一套穿透伤害,身板脆的跟纸一样,z觉还删除加防御的词条。螺丝的生锈一直不生效多久了,被控一下就原地看着队友升天也不触发挡伤害了,源钢没啥好说的,炸的伤害看起来吓人但对面就是不掉人。黄昏金身都开不出来就没了没经历过吗? 说黄昏单卡有强度的,我不反驳,但是能不能把钢队也提到应有的强度。能不能也坐到有1+1>2的效果。 理性讨论,反驳我的通通看不见🙈

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