《魔兽世界》最初源自《魔兽争霸》,是四族PVP对战游戏。 后来的《魔兽世界》也引用了经典的阵营系统,红名就是敌对玩家,击杀可获得荣誉,荣誉能兑换强力装备,还有军衔等级,这在当时是非常超前的设定。战场、竞技场、野外遭遇战、主城插旗决斗,这些PVP玩法一玩就能玩一整天。记得国服70级版本停更时,大家装备都毕业了,天天在奥格瑞玛门口插旗度日。 而现在的《魔兽世界》似乎重心全在PVE副本上了,联盟部落也开始友好相处。PVP玩法被严重弱化,几乎没什么人玩了。 阵营对立的设定至今还有很多游戏在模仿,而魔兽自己却放弃了这一核心。现在整天研究着打恶魔、打泰坦、打巨龙。从艾泽拉斯打到外域,再到平行时空、宇宙深处、直面造物主。故事摊子铺得越来越大,但还有当年奥格门口插旗那种实在的快乐吗? 我对MMORPG的认知是:打怪—升级—打副本—拿装备—提升战力—最终进行PVP。一切玩法都应该围绕最终的玩家对战而展开。提升战力只是为了打BOSS,面对固定机制的电脑程序,和一个非人的东西较劲,感觉有点偏离了网游的精髓。 奥山战场YY指挥队就完全不同了,对手是活生生的人,战术会变化,与人斗才其乐无穷。 单机游戏主打PVE,花再多钱打造的3A大作,再怎么开放自由,也总有探索完、玩腻的时候。 象棋、围棋上百年了从不更新版本,却依旧盛行不衰。正是因为它们是纯粹的PVP,与人博弈的魅力永恒。




换一换 






























