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在《007 First Light》中 邦德的满口胡言才是他最强大的武器。

2026-05-30 16:20:48
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导读

《007 First Light》里,年轻狂妄的邦德拥有“唬骗”能力,能一本正经胡说八道唬住敌人,为行动争取时间,该能力是游戏诙谐基调的缩影,搭配直觉值机制带来独特潜行战斗节奏,相比射击部分,这一特色玩法更具魅力。

罗伯·明克利,《Crux》杂志记者,在此采访尼古拉斯·韦伯爵士。别介意我在翻你们保安办公室的柜子。 约翰·费舍尔,博物馆馆长,正在检查一件珍贵的受损文物。弗莱彻,运营部员工,正在搜寻一名违规雇员。我是一个丢了外套的实验室技术员,一个迷路的游客,一个发现这个全副武装的男人晕倒在地上的热心旁观者,那个可怜的笨蛋——不,他脸侧印出的痕迹绝对不是我的拳头轮廓。真的。 在 007 First Light 中,詹姆斯·邦德的超能力简直就是“一本正经地胡说八道”。 与 HITMAN暗杀世界 中的特工 47 不同,邦德不需要伪装:只需按下一个按键,他就能脱口出一个如此厚颜无耻、显而易见的谎言,以至于能唬住听力范围内的任何人,为你在这片禁区争取到 30 秒的安宁。你可以毫无干扰地走向目标,或者像我经常做的那样,在敌人陷入混乱时将他们一一解决。 你可以无视这个被称为“唬骗(bluff)”的能力并顺利通关,但你真的不该错过它。它不仅仅是一个愚蠢的小花招,更是整个游戏诙谐基调的缩影。这不再是那个老练的操纵大师邦德,而是一个更年轻、更狂妄的邦德,他知道只要自己带着自信和微笑,无论多么离谱的话都能圆过去。 但“唬骗”的乐趣也在于机制层面。007 First Light 处理该能力所需资源——“直觉(instinct)”的方式营造了紧张感,强化了攻击性,并在你于“击倒敌人”和“编造谎言”之间切换时,赋予了每个任务一种跃动、起伏的节奏感。 每次唬骗消耗 3 点直觉值,而你上限只有 6 点,所以我经常不够用。补充过程本可以做得很无聊。例如,为邦德的小道具供电的化学和电力能源只是散落在关卡各处的简单补给品。相反,补充直觉最简单的方法是发起进攻。潜行击倒能获得 1 点直觉值——使用道具也可以,但动静更大且消耗其他资源,而潜行到敌人身后锁喉则是无声且完全免费的。 我非常喜欢这种玩法循环。 007 First Light 为每个任务赋予了跃动、起伏的节奏,让你在击倒敌人和编造谎言之间游走。 通常我带着全满的直觉槽进入潜行环节,并在第一个区域一路忽悠过去。在下一个房间,我会保持安静。我知道如果被发现,我有足够的直觉值来靠嘴脱身,这就像一张“免死金牌”,但理想情况下,我会按下右肩键在掩体间穿梭,将敌人一个个拖进阴影。如果有需要,我会打开吸尘器或破坏空调机组来引诱敌人,并在他们调查时打碎他们的下巴。在这些时刻,007 First Light 感觉最像 HITMAN暗杀世界。 当我的直觉槽再次充盈,我会大摇大摆地走向下一组敌人,编造另一个大胆的故事——“我要去修船,顺路拿点零件!”在紧张了几分钟后,每一个俏皮话都像是一份简短而有趣的奖励。 当你以这种心态对待 007 First Light 的潜行部分时,敌人就成了邦德的玩物。他们的存在要么是为了被你荒诞的故事欺骗,要么是被无声地解决,以便你稍后愚弄他们的同伙。 最令人满足的部分是两者兼施:先唬骗,再消灭。唬骗敌人会将一个区域变成你可以大摇大摆走动的安全空间。这开辟了新的攻击路线。如果你快速解决这些敌人,就能赚回刚刚消耗的直觉——击倒三个敌人,你实际上就相当于免费获得了一次唬骗机会,并带着满槽进入下一个区域。例如,在那个沙漠城市里唬骗了三个暴徒后,我爬上梯子,在高处利用道具摆布他们,最后以一记飞身超人拳终结了最后一个敌人。 考虑唬骗时的站位是非常值得的。你只能愚弄那些能听到你说话的敌人,但如果你一边胡说八道一边走动,就可以在说话的过程中将其他敌人也拉入你的谎言范围。你唬骗的敌人越多,行动就越自由。尝试一次性迷惑尽可能多的敌人已经成为一种令人满足的挑战(我的纪录是五个)。 “守望者(Watchers)”由头顶的白色圆圈表示,是无法被唬骗的特殊敌人,他们附近的同伴也同样免疫。他们创造了一种新型的解谜,你需要妥善规划路线,在不惊动任何人的情况下先解决掉他们。 在一个早期的例子中,你进入了一家斯洛伐克豪华酒店地下室的洗衣房。一名守望者和一名普通敌人挡住了你的去路——在他们之后,另一组人守卫着你的目标。你可以通过多种方式到达那里,包括肉搏、引诱敌人,或者耗尽道具来震慑并致盲他们。相反,我把一辆洗衣车踢向普通敌人将其撞翻,并惊动了守望者前来查看。我绕过柱子勒住他的脖子,然后悠闲地走进下一个房间,那里没有人聪明到能识破我的诡计。“伯顿,酒店安保。这片区域有扒手报告吗?” 解决一个守望者通常很简单:我首选的工具是闪光雷道具,可以一击致晕。我非常享受在它爆炸的一瞬间从掩体后现身并开始唬骗的荒诞感。“我吓跑了袭击他的那个人——一个戴着绿色贝雷帽的小伙子!” 但在某些区域会有多个守望者徘徊。这些场景,而非 Boss 战,才是 007 First Light 最大的考验。你通常需要绕着边缘寻找可行的方案,并耗尽所有道具来将单个守望者从同伴身边引开。 在那个我假扮记者的保安办公室里,两对守望者巡逻着两个区域。我失败了很多次,触发了 007 First Light 的拳脚肉搏。从某种意义上说,这本身也是一种奖励——向守望者扔一个瓶子,然后把他们的头撞向书柜,这种感觉和潜行击倒一样有力——但我还是不断重启关卡,渴望听到邦德在有机会的情况下会编出什么样的故事。 007 First Light 提供了大量的唬骗机会,每一章都有多个潜行部分,但我希望它能更多一些。大多数任务都包含无法潜行通过的火拼。枪感还可以,但子弹从四面八方射向你,让射击关卡感觉有点混乱。不止一次,我在清理完一个区域后发现路径被封锁了,因为我没有杀光每一个敌人,所以我不得不折返回去,寻找那个躲在远处角落箱子后面的机枪手。 我更希望少一点神射手邦德,多一点言辞犀利、狂妄自大的邦德。毕竟,比 007 First Light 出色的第三人称射击游戏大有人在——但我找不到另一款游戏能让你穿着高领毛衣和翻领夹克走向敌人,然后问一句:“喂,哥们儿,你们那台咖啡机是不是坏了?”

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