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《口袋觉醒》玩法减负方案 跨天挂机怎么玩 局外跳过功能详解 无尽以太众神禁地减负攻略

2026-05-30 17:00:50
发布在口袋觉醒
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导读

《口袋觉醒》推出玩法减负方案,涵盖跨天挂机、局外跳过两种方式。跨天挂机针对无尽以太、众神禁地这类周长玩法,玩家直通后剩余关卡可后台自动挂机,隔天出结果领奖励;局外跳过针对宝可梦挑战、狩猎地带,提升碾压层数,不可碾压关卡新增局外跳过按钮,助力玩家减负。

各位训练家: 之前针对玩法减负内容征集了大家的意见,我们收到了很多建议,在此非常感谢大家的积极反馈,其中大部分都是操作细节方面的,我们会针对情况考虑优化,对于比较大模块玩法的减负,目前整理了以下思路: 目前考虑两种方式:①跨天挂机 ②局外跳过 【跨天挂机】 针对玩法类型:无尽以太,众神禁地--针对周长形式的玩法 减负方案:自动挂机,跨天出结果 1.玩家直通或快速碾压后,剩余的关卡可由“自动挂机”处理。 2.自动挂机为后台计算,包括:关卡,增益效果选择,事件选择等都会按照一定的规则选择。 3.关卡挑战会以玩家阵容去挑战实际对手,按照战斗跳过的方式给到结果,关卡挑战会记录挑战过程中的精灵战损情况,卡牌血量怒气等状态保存。 4.考虑到游戏各种玩法晚上结算和服务器计算等情况,自动挂机会考虑采用慢挂机,隔天出结果的形式。 5.出结果后玩家进入玩法可一次性领取挂机所得:包括副本通关奖励,过程中选择的宝箱等。 6.自动挂机 玩法实际收益略要低于手动获得。 【局内跳过】 针对玩法类型:宝可梦挑战,狩猎地带---单轮次关卡数偏少,周期紧凑的玩法 减负方案:提升现有碾压层数,不可碾压关卡,新增局外[跳过]按钮 优化方向: 关卡外放个跳过按钮,玩家点击[跳过]跑战斗过程,相当于局外的跳过按钮,和公会boss类似。 以上玩法的跳过/挂机等方案,我们都已经在排期开发,针对操作细节例如洛托姆和家园的一些反馈,我们也会根据情况考虑优化方案,有什么想法和反馈都可以回复讨论,再次感谢大家对于游戏的支持和喜爱,祝大家游戏愉快。

评论

共13条评论
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心毁拾荒

卡牌冒险不减?这个才是最费时间的
2026-06-01 04:54:59
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3
展开2条回复

初起

竞技场免费5次碾压吧,这玩意真耗费时间
2026-05-31 15:45:22
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3
展开2条回复

凉色樱桃

跳跳跳
2026-06-02 16:47:54
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1
展开1条回复

遇弱则强

无尽以太以及众神禁地为什么不选择降低关卡难度从而达到减负?
2026-06-02 07:12:33
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5
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凰铃音

建议邮箱邮件做区分,把日常活动给的邮件和体力月卡给的邮件区分开,或者把体力月卡给的邮件不设置上限
2026-06-01 06:44:33
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1
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爱在西元

局外跳过确实可以。每次光载入就老半天,这样操作快多了
2026-06-02 15:37:09
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1

好好活下去

老老实实的bug不修复 就知道出这些花里胡哨东西 现在又想着减负 不出这些模式不就没事了 艹
2026-06-02 08:43:48
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1

微笑听雨

卡牌对决模式删除掉,浪费时间,保留PVE卡牌就行了,有一种卡牌模式就够了。或者卡牌对决改成休闲模式,喜欢玩的玩家随时可以去玩。
2026-06-01 21:46:22
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2

失言

水龙技能还没出来呢,剩一个月到国庆要做拂晓和一个限时,时间够吗?不会还是新建文件夹吧,到时候不会又端上来一坨吧
2026-06-01 10:18:05
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0

三里清风

什么时候削弱水队
2026-05-31 15:06:56
回复回复
0
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