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《无尽冬日》八弓三技能伤害解析 全体伤害对每个兵种分别计算 八弓三技能实战效果 矛兵弓兵盾兵伤害实测

2026-05-30 17:01:42
发布在无尽冬日
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导读

本文对《无尽冬日》里亨德里克的三技能“大衮之嗣”进行伤害解析,该技能每三回合对敌方全体部队造成40%伤害,实际是对每个兵种分别计算,两路兵对应80%伤害,三路兵对应120%伤害,还通过战报数据验证了伤害计算,并指出了显示BUG,给出了AOE清兵的参考。

《无尽冬日》八弓三技能“每三回合对敌方全体部队造成40%的伤害。”看似数值不高,甚至有点拉,但实际效果是两路兵80%,三路兵造成120%。 实际验证如下: 根据战报三技能共击杀15752。 根据对方战报,矛兵受伤6541,弓兵受伤7560,则三技能击伤盾兵为1651=15752-6541-7560 火晶弓(火9)是75%额外伤害4次1555。 7*40%=280%——1651 4*75%=300%——1555 因为射手存活数量每回合都在变动,所以火晶技能和三技能会存在一定误差,矛兵和射手死亡大约1.15:1也在符合两兵种的综合防御,在合理范围里。 一点思考: ①左侧2%的矛,3-6回合内肯定就死光了,但是还会显示了8次绕后,这是一个显示的BUG。早期也给我一个误导认为AOE打不光少量兵。 ②右侧10%的矛用了7次AOE才打光,给大家一个参考,对于我这种大众属性差不多40%的技能伤害,每次能打掉后排1-2%左右的兵。 虽然我没试,但是五矛等等九成九应该都可以套用这个逻辑,5矛2技能的数值百分百属于超模。

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评论

共11条评论
face
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左顾右看

那如果按照这个逻辑,在双方兵等级和加成相等的情况下: 弓兵的基础属性 攻击*穿透大约是自己防御*生命的2倍 车头的弓攻击*穿透加成,一般是弓防御*生命加成的1.1-1.3倍,平均按1.2倍 那岂不是第三个回合直接打掉对面40%*2*1.2=0.96,几乎所有的弓了
2026-06-02 15:38:07
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心韵弦

有个问题要确认一下,这个技能影响普工么,是代替普工还是普工额外的呢
2026-06-02 02:08:42
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只要付出,就有收获

从你的图中可以看到,敌方矛兵一共1.8w,弓兵7.4w,比例大概1:4。但是按照你说的,每次8弓都是全体伤害,结果矛和弓的伤害比是1:1.1,感觉不科学啊。同等级矛和弓的生防相同,所以: 要么是对面弓的生防加成是矛生防加成的4倍左右,要么你这个结论错了。我比较倾向你结论错了,因为一直不理解技能杀兵这个具体的计算方式,比如米娅那种给buff的技能也能杀兵。
2026-06-02 00:25:24
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归隐

从现在的测试结果来看,直接按照同等级受伤1:3:4计算,比按照兵种训练里给的防御生命计算准确的多。 比较大的可能有两种: 1.兵种根本就没有基础防御生命,只是按照兵种等级算了个基础加成代替这个值,显示的只看没有用。 2. 兵种有两套属性,一套是给你看到的,另一套在服务器存着玩家谁也不知道,但两套并不一致。 不管事实是哪个,兵种等级表面上的攻防血穿的值,都没有意义。
2026-06-01 14:00:05
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难赋深情

背刺强度根源是后排较低的耐久度和削减后排=削减输出上面,这个倍率只要不是像格温那样5回合打50%效果都很强
2026-05-31 20:16:32
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江南皮革厂员工群

啊?你今天才知道吗?半年以前我评价5矛的时候推荐用406盾弓盾矛的原因就是少带一种兵可以人为降低5矛2技能打全体的收益,8弓也是一个道理
2026-05-31 09:18:05
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炽心

这个是第三回合触发还是第三回合的下一回合触发?这个对强度有很大影响。
2026-06-01 09:55:52
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今儿个努力

也就是说这个技能保底强度是每回合40%额外伤害咯,算上后排加成期望会有60左右
2026-05-31 22:16:12
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栗子泥奶芙

把矛和射手的比例调整到1:10,只用全军伤害技能造成击杀,受伤比69:88,这应该不需要再过多解释了吧。
2026-06-02 11:09:12
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骨子里的坚强

用屁股想就知道啊 遇到双兵种640-505这个技能强度低一半 遇到矛-弓生命拉的高的还得再降 楼上我倒是没看懂 双兵种没矛or弓怎么能吃40%伤害呢
2026-06-01 20:06:31
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