《KARDS》流星怎么用?流星强度解析 流星与邦对比 一卡定胜负的终端卡

2026-05-30 17:02:09
发布在KARDS
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导读

《KARDS》中的流星是一卡定胜负的终端卡,摸到总部后有无限厚度与成长潜力,牌库抽完后一回合翻倍一次,不吃疲劳且对手基本解不掉,和邦一样是能终结比赛的绝对核心。

《KARDS》流星这张牌到底有多强?只要能摸到总部,就相当于拥有无限厚度和无限成长潜力,等到牌库抽完,更是一回合翻倍一次,还不吃疲劳。而且对手基本上解不掉。这种和邦一样一卡定胜负的终端卡,讨论性价比其实意义不大,它就是能终结比赛的绝对核心。

评论

共11条评论
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揉我情骨

开发空间很大,能做到单卡终结比赛。主英不缺抗压能力拖到后期配合构筑外检索很厉害。只是现在没有想到太好检索构筑内流星的方法
2026-06-01 13:52:15
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露雅

这玩意有个巨粗暴的combo就是搭配玉碎7k打5第二次抽上来就是10-12的作弊身材 每个版本都有自己的百六 这卡不砍一刀大的英✌🏻真王朝了
2026-06-01 00:00:48
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暮染

启动恐怕有点太慢了,而且前三次抽上来都比较中规中矩
2026-05-31 21:20:32
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无限战火

这牌其实可以不盟意,直接盟法按照爆牌的思路走,兼具抗疲劳和斩杀,真是无敌了
2026-05-31 10:24:15
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持续的善变

太慢
2026-06-02 09:14:45
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山溪水梦

这个卡设计确实大胆,只能说翻倍是个危险的设计,成长太快了,这张卡完全足以支撑起一套只以它为核心的自闭卡组,整套卡组为一张卡服务,至于这种卡组究竟是娱乐还是确实有强度还得看实战
2026-06-02 08:34:43
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浅笑歌

话说贴膜能不能保留进乘二
2026-06-01 16:38:23
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生活不相信眼泪

英联邦12k启动,这玩意12k花出去只能打1+2+4点伤害还得等抽到,基本可以等同于拖疲劳了
2026-06-01 12:57:00
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水寒凌

感觉也就英跳适合带,能弥补过快疲劳和厚度不够的缺点
2026-06-01 02:18:39
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森林以北的尽头

这玩意确实牛逼啊,等方便面进去了就变成英控后期最狠了
2026-05-31 07:41:22
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