《KARDS》现版本为什么玩着恶心?慢速卡组难受原因分析,是缺了强势跳费吗?血与铁、联合战线、海战末期版本体验对比

2026-05-30 17:02:27
发布在KARDS
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导读

玩家探讨卡牌游戏《KARDS》现版本(含血与铁、联合战线、海战末期)体验差的问题,对比早期战争版本,疑惑是否因缺少强势跳费卡牌导致慢速卡组玩法难受,寻求问题根源。

RT,最近几个慢速版本,比如血与铁、联合战线、海战末期,玩起来都没有哪个像早期战争版本一样让人难受。是因为当前环境缺少像以前那样强势的跳费卡牌吗?大家觉得问题出在哪里?

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共9条评论
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柏崎星奈

日本有银飞燕和终焉,亡计流实际上也挺能灌伤的,英国有卫戍配供应链可畏,德国无需多言,苏控血牛拖时间这块,区还是区
2026-06-02 11:40:05
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温柔的败退

这就是我们的直伤啊,底线塞满啥子卡有指令扔一张就等着赢了,真是太有交互性了,纯纯拼狗运这一块,不好我怎么三张铜兰开全上手了
2026-06-01 13:05:19
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温酒对奕

主流控是英德和苏法,为什么不盟美带跳?盟美意味着过牌回血大件群伤样样缺,以前是这样的吗?反潜,黑手党,生产令,这些就是为什么以前盟美控制那么热门 还有一个让控制恶心的点是现版本主流卡组过于自闭了,可能是kards有史以来最缺少交互的一个版本,很难理解1939把德国一堆大斩杀一起放出来的同时其他各国还出一堆直伤轴,天梯清一色地蹲坑直伤算斩杀
2026-05-31 09:38:26
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尘封

直伤和快攻太多导致的,但是我个人蛮喜欢现在的,每个国家都有可以上桌的卡组,我都一直在玩美法
2026-06-01 21:18:24
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淡定、情绪

好多卡组都没有单位交换 就是找枪然后把子弹打出去 就是小手枪变体罢了
2026-06-01 17:15:35
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帅的有格调

没有交互了已经,传统快攻被打的快绝迹了,很难想象我日美快从五段打到元帅只碰到不到十次同行 苏法蹲坑嗯等方面军,英日蹲坑嗯造卫戍柴郡,德意蹲坑嗯造飞机剃头,其中德意直空真的是一个前所未有的运赢卡组,运来了就赢了,前期小飞机象征性摸两下中期罗马殖民地提子啥的只要准时上手了就算对面没有任何失误都只能像区一样被碾死,反过来要是发牌员私募了啥都能给他速通了,说实话现在打这游戏我已经觉得跟我自己水平关系不大了,输赢三分看卡组石头剪刀布五分看发牌员私不私募,只有两分看自己操作铸不铸币
2026-06-01 13:55:21
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清风与你醉

个人感觉现在根本没慢下来,德意直和英日这两大卡组出伤很快的,让跳费跳不起来的,能玩的美跳和英美跳只能带海鹰去拆卡位。然后还有饱受诟病的苏法,一己之力恶心全部控制卡组,德慢英控还有日控都拖不过他,说到这就有点石头剪刀布的意味了。目前天梯就是最厚的东西都在熟练那里,这放到之前任何一个慢速版本都是不可能的,主苏又肯定是苏法或者苏意,没有跳费的事情 然后我感觉现在跳费的意义也已经不大了,不是跳费卡亏,而是跳完了打什么都不知道,美国一众大件和惩戒进去了,我现在美跳的终端是骚乱b29 ,然后日常研发沉底。英美跳有极强的抗快和过牌,但是牌库和快攻见底一样快,没有终端
2026-06-01 01:38:06
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永不言败

银飞燕出来我就说慢速玩个蛋了
2026-05-31 10:54:24
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小嘴特能叭叭

缺乏交互性导致的,最主流的两个卡组一个英日直伤全是零攻单位不跟你打交换,一个德意直空/德日移除/海军全在底线出伤不吃前线,苏法也是个底线蹲坑的笨卡组,一切构筑只为拖出方面军,方面军的坦克回合结束就没了,你在自己的回合也拿对面没有办法
2026-05-31 02:53:14
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