我一直认为,优秀的文娱作品应该面向大众,具有普适性,简单来说就是要说人话,让玩家能轻松理解。 然而《燕云十六声》的很多剧情恰恰相反,它不讲人话,过于晦涩。 一个精彩的故事并不需要讲得复杂难懂,即使平铺直叙,只要内容扎实同样好看。 就拿昨天更新的青州侠迹三·碧波垂钓来说,其核心故事我一句话就能概括:白马之祸惨烈,许多人遇难,一位李姓幸存者后来与冯道共同建立文津馆,教书育人,延续儒家文脉。这本身只是补充背景设定的剧情,结果又又又又搞成了谜语人风格,真的有必要吗?简单直白地交代清楚不是更好吗? 在我看来,这种剧情叙事模式,根本不是从大众玩家角度出发,而是完全按个人喜好随意发挥,这种创作思路注定走不远。 作为游戏作者,想让故事被更多人接受,就必须做到通俗易懂、老少咸宜。把剧情做得精彩却让人难以理解不算真本事(况且这个“精彩”还得打个问号),能把剧情做得既精彩又通俗易懂,才是真正的功力。




换一换 










































