很久没逛口袋觉醒乐园了,今天来聊聊X精灵的强度问题吧! 1.关于阵容搭配,其实没啥高深科研,就是选卡和阵容搭配。作为war3(魔兽争霸3冰封王座)和炉石传说老玩家,对战术、兵种搭配、微操以及卡牌选择性和黑科技理解更深一些。 2.核心还是X精灵的强度。阵容搭配再好,辅助队友再强,如果核心输出X不行也飞不起来。所以第二个关键点:X强度该如何评价?感觉应该按分段来划分。这东西就像某些高操作英雄,低分段玩家玩起来体验极差,但高分段玩家手里绝对是T0强度,手上捏着X还真没怕过谁。 3.但是,一说X强,很多X玩家就激动了,怕被削弱。这就引出第三个问题:游戏平衡性、玩家心态与策划。为什么说X强会被本命玩家喷,说X弱又会被其他体系玩家喷?为什么有些UP主用着T0阵容却一直哭弱非说是T3?策划有很大责任。你对线打不过吕布就去举报,明天吕布削弱;吕布玩家集体哭弱,后天又加强。结果游戏环境就变成了每天举报和哭弱的循环,地震队就是最卷的群体之一。 我不想卷,只能说实话:X在低分段确实弱,因为保护不到位、资源不倾斜,容易花式死亡;但在高分段确实超标甚至恶心。不过,在老区顶级氪度对战中,单核X会有点吃力,因为对面一队6个卡都满资源,无法做到资源倾斜,这也是斗系版本前世锦赛少见X的原因。 最后,游戏而已。现在策划都在推新体系卖卡,我们情怀玩老卡的玩家心态要好。新体系越来越强,老卡强度下滑难免。至少这游戏老卡还能玩,有些游戏老卡送你都嫌占仓库位置。





换一换 































