《识质存在》为什么成功?玩家发现它带有Xbox 360/PS3时代经典动作游戏的影子,这种风格如今备受好评。 卡普空这款第三人称射击游戏,只要看过几眼,就能感受到那股熟悉的黄金时代气息。 在十年前,这种相似性或许会被视为缺点,但现在却成了游戏商业成功的关键因素之一,连开发商都对此欣喜不已。 接受GamesRadar采访时,《识质存在》总监赵永熙和制作人大山直人,一听到玩家将其比作第三人称射击黄金时代,就喜笑颜开。 赵永熙表示:“开发团队从评测者和玩家那里都听到了类似的评价。说实话,这是极高的赞誉。” 有趣的是,两位开发者并未直接承认掩体射击和电锯刺刀盛行的时代是灵感来源。大山直人认为,玩家有这种感觉,是因为Xbox 360/PS3时代本身充满创新:“大家会有这种感受,或许是因为在PS3和Xbox 360时代,众多厂商都在尝试各种新类型,打造全新作品。可能正是这一点让大家产生了共鸣,”他说,“因为《识质存在》的开发团队也同样倾注热情,想要创造出全新的东西。” 实际上,这更多是因为在当下,这类游戏已极其罕见,而大山直人和赵永熙打造了一款时长适中、不拖沓的线性单人动作游戏。当然,2026年情况有所改变,推出了《生化危机:安魂曲》和《007:初露锋芒》等类似作品,且销量出色,进一步证明玩家们十分怀念那个3A游戏大胆、爽快且相对短小精悍的年代。




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